摘要::东周拟战,东周拟战好玩吗东周拟战好玩吗?许多小同伴大概对这款汗青题材的计策模仿游戏还不是很相识吧,本日小编给各人带来东周拟战游戏特色内容先容,快来看一下吧。
东周拟战好玩吗?许多小同伴大概对这款汗青题材的计策模仿游戏还不是很相识吧,本日小编给各人带来东周拟战游戏特色内容先容,快来看一下吧。
东周拟战游戏特色内容先容
配景先容
东周拟战中王室衰微,各方私争,战争不绝,各国成长军工,勉励耕战,变法图强。是维护周礼?照旧革新锐志?周虽旧邦,其命维新!
公元前770年,避犬戎之难,诸侯掩护周平王迁都洛邑,在东部洛邑地域成立王室新政权,不变王朝大势。新都成立,但王室声望衰微,周平王在艰巨的逆境中不得不依靠众诸侯。为驱逐犬戎,秦国着力最盛,得到岐山以西地域。由于失去大片故土,王室近畿地域不绝缩小,此时王室与最大的诸侯领地并无区别。王室的衰微,导致诸侯之间彼此攻伐,形成较为强大的郑、晋、齐、鲁、燕、宋、楚等大国。
此时的郑国逐渐主持王室朝政,周平王黑暗将朝政权力分于虢公,导致周王与郑公之间的抵牾厉害,最终在郑庄公压力下,周皇帝谢罪致歉,不得反面郑庄公互换宗室人质,史称“周郑交质”。
公元前720年,平王趋势,周恒王担任王位。东周由此进入一个动荡的时期。史称“春秋战国”。
游戏特色
1)舆图系统:游戏舆图由方块构成,全地皮拥有7000+方块构成,舆图有地形坎坷和差异的地质地形。游戏开始舆图有战争迷雾遮挡,需要玩家在莽荒之地逐渐摸索出世界面孔。游戏中有后勤观念,超出后勤范畴将对部队发生很是负面的影响。
2)势力系统:游戏中有220+诸侯势力,只管还原了东周起始中原大地上的各个派系和方国以及诸侯等。也劈头回收了上古八姓“姬、姜、姒、嬴、妘、妫、姚、姞等”。
3)变法系统:游戏中拥有11个变法单位,每个变法单位对应阁下两个偏向,每个阶段回收差异的偏向是值得本身去探索的,并无牢靠哪个偏向黑白。每次变法侯需要期待必然缓冲时候才气再次变法。变法对国度属性发生主要浸染。
4)科技系统:游戏中有“政经”和“军工”两个别系,主要浸染于国度属性和部队战斗力,部门科技对后勤发生很大浸染。进级科技依赖国度的军科点数和政经点数。
5)周王室系统:游戏劈头提供了一个观念性的周王室系统,主要提供朝敌,解救,勤王,进贡,归属,册封等浸染。
6)交际系统:游戏中具备宣战,停战,同盟,联婚,毁盟,臣服,兼并等交际成果。待臣服诸侯,便可以兼并之。
7)事件系统:游戏中有突发事件系统,会影响国度的属性。
8)战争系统:游戏中可以建设部队,部队可以摸索舆图。战争中抉择胜负的是:军团战士数量,军团战斗力,军团士气等。
游戏模式
1)正常的计策模式,即计策游戏模式。
2)汗青演示模式,一种演示战国历程的寓目模式。
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