摘要::永劫无间,永劫无间11月1先辈的荣耀、费力的练习,自幼就在岳山心中刻下对无极帝国的赤胆忠心。当错误的政令或将危及帝国不变与家属生死,一向戍守边疆、远离政治漩涡的岳
先辈的荣耀、费力的练习,自幼就在岳山心中刻下对无极帝国的赤胆忠心。当错误的政令或将危及帝国不变与家属生死,一向戍守边疆、远离政治漩涡的岳山抉择要为帝国真正的君王而战。将士的英魂,浴火重塑成不败的将军之俑。武威侯·岳山,这位无极帝国的年青将领将会以“破阵”之势,出征聚窟洲。
二、特木尔
1、释放天赋技术【风之精灵】及其所有天赋时的前摇,不会再被进攻打断了。
2、移除【风之精灵】对有护甲的仇人造成的伤害会低落50%的法则,同时低落基本伤害、平均伤害保持稳定:【风之精灵】全分支吹起仇人时伤害由“掷中无护甲仇人时造成50%系数伤害,掷中有护甲仇人时造成25%系数伤害”调解至“对仇人造成37%系数伤害”。
3、去掉了天赋技术【风之精灵】及其所有天赋掷中仇人时精神扣除的结果。
4、极大削减了奥义【风之牢笼】及其所有天赋牢笼的厚度,增加了仇人穿越牢笼时会受到【风压】的影响。(【风压】:耗损所有精神,并在4秒内精神回覆速度大幅度减慢。)
三、天海
1、增加了仇人在进攻【金钟罩】及其所有天赋时的拼刀位移间隔和硬直时间;
2、调解了所有奥义天赋下,伏魔金刚的伤害数值的计较方法;
3、在多人玩法中,所有奥义天赋下伏魔金刚的体力由3650上调至4000;
4、移除了所有奥义天赋下,伏魔金刚在体力低于必然数值时会播放较高硬直行动的设定;
5、移除了所有奥义天赋下,伏魔金刚抓住2名仇人并砸向地面时,可被仇人解脱从而间断技术的设定;
6、移除了【金刚伏魔】初始天赋下,伏魔金刚的弱点部位;
7、调解了【金刚伏魔】初始天赋下的一连时间,由40秒调解至30秒;
8、调解了【金刚伏魔·治愈】天赋下,伏魔金刚在抓住1名仇人并砸向地面后的体力回覆,由1500调解至1000。
四、季沧海
1、当季沧海利用【燎原劲·巨焰】掷中仇人时,会给仇人特别增加1个【易伤】状态,使该仇人在【易伤】一连时间内受到的伤害增加10%
2、将【迅烈如火】提高精神回覆的结果,调解为对全体队员生效
3、将【迅烈如火·狂战】提高进攻力的结果,调解为对全体队员生效,并将数值由牢靠值改为提高10%
4、移除了【迅烈如火·狂战】的提高精神回覆的结果
5、移除了季沧海所有天赋下“肘击”、“千斤坠”及天赋技术【燎原劲·化劲】对有护甲仇人的伤害系数,并对应调解了“肘击”、“千斤坠”及【燎原劲·化劲】的基本伤害,平均伤害保持稳定:
“千斤坠”伤害由:“掷中无护甲仇人时造成200%系数伤害,掷中有护甲仇人时造成400%系数伤害”调解至“对仇人造成275%系数伤害”。
“肘击”伤害由:“掷中无护甲仇人时造成 100% 系数伤害,掷中有护甲仇人时造成200%系数伤害”调解至“对仇人造成150%系数伤害”。
【燎原劲·化劲】二级还击一段伤害由:“掷中无护甲仇人时造成130%系数伤害,掷中有护甲仇人时造成91%系数伤害”调解至“对仇人造成115%系数伤害”;
【燎原劲·化劲】二级还击二段伤害由“掷中无护甲仇人时造成170%系数伤害,掷中有护甲仇人时造成221%系数伤害”调解至“对仇人造成190%系数伤害 ”;
【燎原劲·化劲】三级还击四段伤害由“掷中无护甲仇人时造成200%系数伤害,掷中有护甲仇人时造成400%系数伤害”调解至“ 对仇人造成275%系数伤害”。
兵器调解
一、匕首
1、跳跃平击的落地机缘略微变慢
二、太刀
1、缩短太刀纵击【百裂斩】冲击硬直
魂玉调解
一、匕首魂玉
1、【鬼哭神嚎】增加“腾跃”可以举办连招时的提示音、特效。
2、【鬼哭神嚎】“腾跃”变为普通非霸体招式。
3、【鬼哭神嚎】加速了“腾跃”后平击在空中的下冲速度。
局内游戏调解
一、战斗调解
1、优化了道具凝血丸与护甲粉利用时的行动后摇时长。
2、振刀乐成时,被霸体招式进攻会再次触发振刀,也可以立即利用闪避打断。
二、缩圈节拍调解
1、三排保留模式中,第1次开始缩圈时间从第4分钟30秒延后到第5分钟;
2、第1次缩圈的一连时间从270秒低落到240秒,同时淘汰了缩圈间隔;
3、第2-7圈的安详区一连时间少量低落,缩圈一连时间少量提高,同时淘汰了缩圈间隔;
永劫无间,永劫无间11月1https://www.androidonline.net/news/youxigonglue/72614.html(责任编辑:admin)
