摘要::永劫无间,永劫无间11月14、预告圈呈现的时间提前到了上一圈刚缩完的时候。 三、游戏优化 1、从头实现了战斗中头顶血条的显示方案,提高了多人战斗时的帧率; 2、优化了物理
4、预告圈呈现的时间提前到了上一圈刚缩完的时候。
三、游戏优化
1、从头实现了战斗中头顶血条的显示方案,提高了多人战斗时的帧率;
2、优化了物理模仿、资源打点等等系统的CPU开销,提高了游戏运行帧率;
3、优化了资源加载速度,适当淘汰了资源加载造成的卡顿和期待。
四、天人之战
1、赛季初,我们将临时封锁天人之战模式。后续开启时间将会通告通知,敬请等候
2、我们还在一连调成天人之战的部门成果,会影响自定角逐中的天人之战模式:
①低落了前三个击败的特别赏金数量,别离调解为3000、2000、1000暗潮币
五、武道争锋
1、在武道争锋中插手了胜者观战的成果。此刻战胜敌手后会自动开始观战其他玩家;玩家可以随时退出观战,或通过对阵图再次进入观战。
2、武道争锋中的部门园地获得了调解,尚有部门园地被替换为了新的园地。
3、将武道争锋中的减伤系数由25%上调至了40%。
4、此刻进入决赛时,会自动选择前三轮所利用的英雄和兵器;玩家依然可在倒计时竣事前自行举办替换。
5、此刻也可以通过武道争锋获取兵器纯熟度了。
六、新增随机高资源区成果
1、我们增加了随机高资源区的成果,玩家伴侣们在每一局选出生点的时候以及局内都随时可以在舆图上看到高亮标志的高资源区。
七、飓风客
我们对付无尽试炼中的飓风客举办了调解,飓风客中此刻会提供多样的神器和魂玉。同时每轮呈现的飓风客数量增加到了2个。
局外游戏调解
一、我们修改了进入游戏时,展示界面的数据展示。
1、所有模式城市举办数据展示,并显示当前模式的数据,而不是牢靠展示单三排的数据:
1)快速匹配/天选之人/天人之战:前五场次、总击败数;
2)武道争锋:夺冠次数、总击败数;
3)无尽试炼:夺冠次数、总击败数。
二、我们调解了部门英雄修行任务的难度,以让他们越发切合预期:
1、土御门胡桃、妖刀姬“完成10次祭拜任务”的数量要求下调至8个;
2、特木尔、天海“完成10次祈福任务”的数量要求下调至8个;
3、季沧海、崔三娘“完成10次寻宝任务”的数量要求下调至8个。
三、自定房间成果新增和优化
1、自定房间中给天选之人和天人之战模式新增了返魂花魄开关;
2、自定房间中给本来情况天气的选项新增了一个随机的选择;
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