摘要::喋血复仇,喋血复仇更新后喋血复仇更新后恶梦难度难吗?在11月更新后,修复了近战还能在恶梦保留得舒舒服服得BUG。下面小编就带来喋血复仇更新后游戏难度调解先容,一起来看看吧。
喋血复仇更新后恶梦难度难吗?在11月更新后,修复了近战还能在恶梦保留得舒舒服服得BUG。下面小编就带来喋血复仇更新后游戏难度调解先容,一起来看看吧。
喋血复仇更新后游戏难度调解先容
粉碎者和食人魔固然获得了增强,可是依旧很弱。粉碎者的进攻隔断缩短,虫群缩圈时间缩短,血量的变相晋升都依然挽回不了它会被2颗闪光弹一直定在原地罚站到死的事实。食人魔多了那么一丢丢的血量,也就是前期偷袭多打几枪的问题。最恶心的是高个头的冲刺CD缩短,或许此刻就2-3秒CD,固然比不上压榨者的无限冲刺,可是依旧恶心。
别的,这里也要吐槽一下刚更新完第一天真实的恶梦外伤,在有【大夫】脚色的环境下,外伤系数几近50%,让Up再次感觉到了恶梦的难度,但愿新难度能有这种外伤水平。
尚有一点要说明的是,官方又暗调了物资生成的概率。详细表示就是,本来在恶梦难度稀有的抛掷物和医疗物资数量有了很是明明的晋升,这便是变相减弱了恶梦难度。生成的量堪比1.5张的【拾荒者】卡牌,甚至会刷出大医疗包。
18日的暗改了一些内容,蓝血不再掉外伤了,特感的血量伤害低落,钉刺不接碰头直接喷你一脸,钉刺和抛掷航行物变慢,追逐不会扑过来而是走过来,爆炸不会刷脸,臭气的冲刺激活间隔变短,火焰僵尸的燃烧不会掉外伤。总之,恶梦的难度遭到了全面减弱。
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