摘要::我的世界,我的世界1.18pr铁砧GUI中的锤子利用过期的铁质物品色调。 声音系统的告诫信息在日志上刷屏。 过多的声音会导致客户端无响应,该声音限制若利用大量兔子则很容易到
铁砧GUI中的锤子利用过期的铁质物品色调。
声音系统的告诫信息在日志上刷屏。
过多的声音会导致客户端无响应,该声音限制若利用大量兔子则很容易到达。
玻璃板顶部纹理没有随纹理更新而更新。
仙人掌盆栽中的仙人掌纹理被垂直挤压。
乡村会用土径而不是木板来替代冰。
纹理更新以来可可豆纹理中有多余的像素点。
制图台的木板纹理不正确,且稍微有些过期。
讲台底部纹理利用的仍然是旧的木板纹理。
甜菜种子纹理没有垂直居中。
西瓜种子纹理没有垂直居中。
盔甲上的高光颜色纷歧致。
土径侧面纹理没有随纹理更新而更新。
诡异菌柄和绯红菌柄利用的是与基岩版差异的顶部纹理。
窟窿藤蔓有时会挂在滴水石锥上生成。
盔甲架利用的是旧的滑腻石台阶纹理。
木门和铁门的纹理内有一条线。
胡萝卜的方块纹理上有一个不正确的像素点。
盛开的杜鹃树叶被包括在#minecraft:mineable/hoe和#minecraft:mineable/axe标签内,而普通的杜鹃树叶以及其他树叶仅被包括在#minecraft:mineable/hoe标签内。
窟窿藤蔓可以浮空生成。
在对象偏向上用活塞粉碎方块会导致明明的卡顿。
窟窿藤蔓有时会挂在蜘蛛网上生成。
不再能在多人游戏菜单顶用上下偏向键切换被选中的处事器。
无论鼠标指针位于那里,社接壤面上的埋没和显示按钮的提示文本城市显示。
棕色美西螈的不和纹理偏离中心。
石笋群往往会在高窟窿上异常频繁地发生厚度“尖端”。
砂轮GUI上有纷歧致的颜色。
浮岛范例世界不能正常生成。
杜鹃树可以生成在巨型蘑菇、树和竹子的顶部。
缠根土壤不能替换陶瓦。
杜鹃树会生成失败。
垂根会生成失败。
缠根土壤不能替换红沙。
与1.17.1对比,甜浆果丛生成量少少。
杜鹃树可以生成在冰山上。
西瓜很少在森林生物群系中生成。
区块殽杂算法偶然会导致明明的区块界线呈现。
一些地物设置仍然期望已设置地物(Configured feature)而不是已安排地物(Placed feature)。
杜鹃树不再生成。
石头会在恶地岩柱侧面生成。
原始云杉针叶林中的生苔的巨石会以网格形式生成。
窟窿藤蔓有时会挂在水面上。
着火生物站在水上方块上时不会寻求灭火。
世界进级到1.18-pre2时,窟窿会在过多的处所生成。
选项中的一些滑块不能正常事情。
生成出的孢子花、窟窿藤蔓和滴水石锥会陷入窟窿外貌。
不能变动建设世界时游戏法则设定中的数值。
虚空超平坦世界不生成浮空石头平台。
我的世界,我的世界1.18prhttps://www.androidonline.net/news/youxigonglue/76389.html(责任编辑:admin)

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游戏名称1:我的世界稳定版 |
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游戏类型:策略 | ||
游戏大小:282.55M |
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