摘要::帝国时代4,帝国时代411月调解了大尺寸舆图中玩家的出生位置。 6.Danube River 根基重制了该舆图的资源生成,尤其是针对大尺寸舆图。 对舆图上资源的机关举办了全面修改,让每位
调解了大尺寸舆图中玩家的出生位置。
6.Danube River
根基重制了该舆图的资源生成,尤其是针对大尺寸舆图。
对舆图上资源的机关举办了全面修改,让每位玩家的出生点四周都能拥有资源。
大厅中该舆图的显示图标也产生了变革,和此刻的机关对应。
将河道改成了U型的河道,将圣地和商业战都放在了河的四周,第二个圣地将会放在西边的悬崖上。
7.French Pass
改进舆图的体验,中间峡谷不行穿越的问题获得修复。
8.Hill and Dale
调账了商业站的位置
商业站(2)此刻沿着舆图边沿生成,互相完全相反。因此,假如一个沿着东北边沿生成,则第二个将在西南生成。
舆图中间的大型矿点数量稍微淘汰。
9.King of the Hill
在起始TC周围增加3棵散木。
10.Lipany
在较大尺寸的舆图中,玩家的出生点位将会更接近中心点位。
11.Mongolian Heightes
修复了一个bug,之前有的玩家会出生在一个离河很是近的位置。
修改了鱼和羊的数量,以及它们在舆图中的漫衍。
12.Nagari
增加了鱼的数量,让鱼类在舆图上漫衍越发平均。
调解了树木和湖泊的生成,此刻树木和湖泊不会影响玩家的修建筹划。
Bug修复
通例
晋升了游戏运行的不变性。
此刻打消制作石头墙不会得到特另外石头了。
蒙古打包的修建行进中被损毁,此刻可以展开并举办修复。
罗斯无法出产出无限的圣物。
修改了极难AI的行为,此刻能更好应对肉马快攻了。
对修建物的安排举办调解,可以让让它们越发贴近边沿。
此刻水师和攻城单元对付遏制呼吁会有更好的响应。
改进了战役存盘时间的期待体验。
修复了部门地标修建不需要木头就可以修理的bug。
枪兵对骑兵的进攻行动获得优化。
战船的出产热键和船埠放船的热键不会再斗嘴了。
塔战象的名字变动为塔象。
在疆场上建造攻城兵器按钮的颜色得以修复。
船埠中的科技顺序调解,能适应玩产业前的时代。
海战中的按钮在差异文明之间获得统一化。
批改了战船在进攻时的进攻行动。
修复了战船大炮在进攻时不能造成伤害的问题。
弩手在得到燃烧箭科技后不再得到+1射程。
石头墙安排的血量获得修复。
商业车此刻被当做一种骑兵单元。
所有的地标都可以研究增加村民生命值的纺织技能。
此刻不能一次选择多个市场,举办多次交易。
浆果丛此刻不会因为安排修建而消失。
帝国时代4,帝国时代411月https://www.androidonline.net/news/youxigonglue/81101.html(责任编辑:admin)

免责声明:文章内容及图片来自网络上传,如有侵权请联系我们删除