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光环无限各版本画面比拟分享
判别率和帧数
Xbox Series X:画质模式动态4K判别率(平均约莫1800P),在120FPS机能模式下,回收动态1440P判别率(平均1188P)。
Xbox Series S:画质模式锁1080P/30FPS,60FPS机能模式下动态1080P。
Xbox One S:动态1080P(平均972P)/30FPS,没有画质模式。
Xbox One X:画质模式动态4K/30FPS(平均1800P),60FPS机能模式回收动态1440P(平均1260P)。
说明
所有主机版本都回收了时间超采样重建技能,在横向判别率上应用地更多。
Xbox Series S继承没有120FPS,判别率也没有高出1080P。
Xbox One版有更少的多边形负载,尤其是地面上。对比PC和Series S/X版,One X的几许图形更少一些。
PC和Series S/X版的植被更麋集。
Xbox One/X版部门可摧毁的材质或动态阴影没有做好。
游玩和过场动画进程中呈现的一些动画帧率渲染低于60FPS,导致烦人的卡顿,这种问题全版本(包罗PC)都有。
PC版的绘制间隔稍微更好一些。
XSX在FPS模式下低落了绘制间隔,渲染判别率,阴影,反射和地形品质。
XSS和Xbox One X在30帧画质模式下有卡顿问题,Xbox One X很难不变30帧,所以发起这两个平台利用机能模式。
XSX能在关闭情况中轻松保持120FPS,但摸索开放世界靠近100FPS。
Xbox Series的载入速度比Xbox One快5倍。
对比其他平台,Xbox One利用的材质品级更低。
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