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GTFO兵器伤害怎么计较?许多小同伴大概还不清楚游戏中的兵器伤害怎么计较吧,本日小编给各人带来GTFO兵器伤害计较要领先容,快来看一下吧。
GTFO兵器伤害计较要领先容
游戏中,兵器的伤害计较公式为:伤害 = 基本伤害 x 弱点乘子 x 背刺乘子 x 精准乘子。
伤害先容
基本伤害:兵器伤害的根基值,以DMR为例,这个值是单发15。
弱点乘子:掷中弱点(险些都是头部,可能女王/Tank等的孢子)时举办乘算。每个怪物差异,如近战小怪Striker为3倍,长途小怪Shooter则为5倍。
背刺乘子:从怪物面向的背后举办进攻时举办乘算。也就是说,站在一个蹲着的小怪正面,纵然你掷中了它的后背,也不举办乘算;反过来,纵然你没有锤中它的背部,只要你进攻时处于它的相对背后,就会举办乘算。这个乘子猜测对付所有怪物一律是2。(也就是说对付黑刺等没有头部弱点的怪物,你的伤害加成只能从背刺这里获得)。
精准乘子:掷中弱点时举办乘算。差异于弱点乘子,这个值是属于每把兵器的属性。精准乘子大概大于1(如偷袭枪在R1~R5一直具有2.67的乘子),也有大概小于1(如DMR,具备0.87的乘子)。换句话说,精准乘子小于1的兵器,击中弱点时伤害会下降(但由于击中弱点会提供很是高倍的弱点乘子,所以爆头依然会带来正面的伤害增益)。
最终,乘算获得的等式左侧是最终对怪物造成的伤害。(友伤不计较任何乘子)
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