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喋血复仇新版本霰弹卡组推荐
各有各的打发和思路,我的霰弹卡组,各人给点发起
霰弹,单主兵器,回蓝血,自动换弹且副兵器无限弹药。
打发:是只管用副兵器打,紧张环境切主兵器,因为霰弹弹药不足浪费,副兵器老***利时人可能卡丽的手枪,打完直接切枪就有20%伤害加成而且自动换弹淘汰空档。也可以副兵器打完切枪,主兵器打一发子弹(极限环境好比食人魔耗损大时主兵器都不打)再切回副兵器,能量互换的20%加伤还能包围副兵器的输出时间。
主兵器aa12最好,输出最高,白板DPS有345,高于DPS平均线100,唯有近战大斧和高配偷袭能有这么高的输出,贴脸融化特感,为啥贴脸,因为满伤害射程2.5米(球棒的进攻范畴),10米外伤害削减至本来的34%也就是117.3DPS,与普通步枪一样的DPS了。
前期焦点回蓝血、自装填、无限副兵器弹药,中后期 弹容量和精确度和换弹速度。
前期弹药告急,老妈的牧场很好,22伤害,加上20%增伤,就是26.2伤害,一枪清凶猛一下的小怪(25血一下),后期的骇人小怪(30血),已经换了aa12可能兵器品质晋升了也能一枪一个。
精确度堆到了90%,站起来是50%,随环境切换蹲起,前期不点出不能右键对准的卡是因为没有成型,还能右键对准淘汰扩散。
喷子的伤害衰减间隔很断,tac14是7.5米开始,870快枪是5米,超等90和aa12都是2.5米,远间隔衰减至平均程度了,然而精确度不足还不能打满伤害,射程枪管很有用,出格是tac14。
兵器选择:比利时人开局,牧场清小怪,后期 tac14 中远间隔特感清理,aa12近间隔特感清理,最好等年迈放完进攻的短暂间隙上去,蹲下!开打。比利时人的子弹击倒结果不错,最好是换弹速度和击倒结果的弹匣,aa12最好弹容量弹匣,tac14最好弹容量和击倒的金弹匣,75%击倒结果的弹匣能把暴炸胖子打搁浅很有用。可是tac14自保差,aa12自保好一些,看野队环境选择吧。
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