摘要::怪物猎人崛起,怪物猎人崛怪物猎人崛起游戏帧数怎么计较?怪物猎人做为一款行动游戏,帧数长短常重要的机制,许多玩家都不知道该怎么节制,下面小编就带来怪物猎人崛起游戏帧数机制,一起来看看吧。
怪物猎人崛起游戏帧数怎么计较?怪物猎人做为一款行动游戏,帧数长短常重要的机制,许多玩家都不知道该怎么节制,下面小编就带来怪物猎人崛起游戏帧数机制,一起来看看吧。
怪物猎人崛起游戏帧数机制
为这mhw跟mhr的处理惩罚方法很是相似,所以在某些行为上,mhw的痛点也是mhr的痛点,其实对付大部门可变帧率的游戏来说都是如此。
1. 好比数据内里记录你这一刀要卡5帧@60fps,但你此刻在ns平台,只有30帧,这个数值就会酿成2.5帧,但因为帧数只能是整数,所以实际上需要3帧,比60fps下多花了一点点时间。
2. 在mhw内里,意会会因为差异帧率而增加或淘汰hit数,这导致了高帧率带来高dps的功效。而这一点在mhr也是一样的。不外对付mhr的意会来说,所有的意会类进攻都被限制为最多7hit,必然水平上限制了帧率带来的最大差距。
3. 极限的卡顿可以把整段进攻卡掉,好比太刀气刃2,做出行动的第35帧@60fps开始拥有进攻鉴定,一连6帧。
也就是只有这0.1秒的时间内有进攻鉴定,假如你恰好把这段时间卡掉了,好比你卡了0.2秒,包围了这段进攻鉴定的动画,你大概就会看到你的刀对怪物造成虚空伤害了。
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