摘要::江湖十一,江湖十一战斗系江湖十一交锋战斗法则是什么?本作最新的测试即将在春节期间开展,早前测试版本有不少玩家体验,这里给各人整理了江湖十一战斗系统机制理会,一起来相识下吧。
江湖十一交锋战斗法则是什么?本作最新的测试即将在春节期间开展,早前测试版本有不少玩家体验,这里给各人整理了江湖十一战斗系统机制理会,一起来相识下吧。
江湖十一战斗系统机制理会
回合黑白
每个回合会按照两边的出招威力巨细及招式特色词条而决出黑白,可能打平。
胜点计较
每回合占优者将会获告捷点,出招威力赢得越多,则得到的胜点越多,每回合最多可得到3胜点,打平则各得到1胜点。
战斗胜负
技艺切磋竣事后,哪方胜点多则获告捷利。
技艺切磋竣事后,两边胜点一样则打平。
交锋论剑中,两边胜点一样,则较量总招式威力,哪方数值大则哪方得胜。
基本法则可以说很简朴,就是看各自的招式威力巨细,谁威力大谁告捷点,哪方威力大,哪方更容易激活招式的绝技结果。
不外影响成败的因素出格多,这个有无限的大概,对方的战斗AI也会站在他脚色的角度来和你周旋,总之在基本法则之上,不绝见招拆招就可以了。
招式设置、步队换人及支援
战斗开始时可以按照敌手环境拟定战法计策,并举办招式设置;每6攻防回合,都可以从头再次选择武功套路及拟定招式设置计策。
每6攻防回合都可以举办换人,除非场上脚色正处于马脚状态。
每次换人后,场下脚色都可以利用内功招式举办一次支援。
战斗互动
每次招式设置竣事后,讲进入战斗互动回合,两边举办心理战,来得到心态优势。
战法计策及招式设置法则
沟通武功范例和属性的招式可以自由设置进招式套路槽位,同范例的“阴阳”属性招式则是“万能钥匙”。
譬喻,阳属性的单手剑法武功套路就可以设置进其它所有已修行的阳属性单手剑法武功招式,以及所有“阴阳”属性的单手剑法武功招式。
套路中至少需要设置1攻1防招式,个中至少有1个本武功招式,才可以利用该套路举办战斗。
连招
连招结果激活方法为,A招式(攻招式)激活B招式(防招式)连招结果。
TIP:
“马脚”状态将会一连2小回合。
神来一击将会直接得到3个胜点,并无视对方的所有武功招式特色。
公道设置内功轻功招式,会大大晋升战斗的胜率。
留意公道计较招式冷却时间。
以上就是关于江湖十一战斗系统机制理会的具体先容,从战斗胜负、战斗互动及战法计策等举办了具体先容,但愿对各人相识本作中的战斗系统能有辅佐,感乐趣的玩家可以多多存眷下游戏。
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