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帝国时代4走A能力分享
这游戏的进攻动画和方针受伤之间是有一个时间差的。
在方针扣血之前的行动我们称为进攻前摇,之后的行动称为进攻后摇,之间没有行动的部门称为进攻隔断。
侦察兵和其他许多兵种由于建造疏漏,进攻后摇太长还会被移动指令包围,而水雷又没有给他们强制配置攻速。
即计较两次进攻之间的完整进攻隔断而不是将播放两段动画,这就导致不短的后摇可以通过微小位移来打消,这样侦察兵和其他兵种的攻速就变快了。
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