摘要::原神,原神伤害怎么计较原神伤害怎么计较?许多小同伴大概还不清楚游戏中的伤害怎么计较吧,本日小编给各人带来原神伤害怎么计较要领先容,感乐趣的小同伴快来看一下吧。
原神伤害怎么计较?许多小同伴大概还不清楚游戏中的伤害怎么计较吧,本日小编给各人带来原神伤害怎么计较要领先容,感乐趣的小同伴快来看一下吧。
原神伤害怎么计较要领先容
伤害计较公式
单次伤害数值=进攻力乘区×技术倍率乘区×增伤乘区×双爆乘区×回响乘区×防止乘区×抗性乘区
七个大乘区
1.进攻力乘区这个简朴,就是白字进攻加绿字进攻,白字进攻只与兵器和脚色品级有关,绿字和百分比进攻与数字进攻力(小进攻等)有关。
例一:某著名兵器特效中+20%进攻力,则脚色面板增加的进攻力到底是怎么来的?
答:白字进攻×20%
例二:某知名圣遗物强化后不幸强化出103小进攻力(解除其他圣遗物的影响),则脚色面板增加了几多进攻力?
答:白字进攻×(1+%进攻)+(311+103)
2.技术倍率乘区这个最简朴,除了天赋之外,只有部门非凡命座才加成这个乘区。
例三:某不肯透露姓名脚色大招倍率上千,同时附有33%生命值的特别倍率,这个倍率怎么加的?
答:大招自己倍率+附加特别倍率。
例四:某知名脚色命座中先容为释放大招后元素战技的伤害晋升50%,那么这个晋升怎么算的?
答:(元素战技自己倍率+附加特别倍率)×50%。
3.增伤乘区这个也很简朴,脚色所受的伤害加成之和+1就可以了。
例五:某脚色兵器特效吃满加伤高达52%,圣遗物四件套增伤高达35%,而且带着+20的元素伤害杯子,则该脚色的增伤乘区系数为几多?
答:(1+52%+35%+46.6%)
4.双爆乘区这个乘区我们各人打仗的最多,圣遗物嘛,谁还没赌过几个狗粮呢是吧,尚有伤害期望的双爆比为1:2之类的,这里就不多说了,究竟我也不是什么信奉1:2的人,也讲不大白。
例六:算伤害期望时双爆乘区系数为几多?
答:(1+暴击×爆伤)(注:计较单次伤害时可以计暴击率为1或0哦)。
5.回响乘区这个各人应该是很熟悉很熟悉了,没看过高档元素论也应该知道了,这里只讲基本倍率和元素能干对增幅回响的影响。
回响基本倍率:
(1)水打火——200%
(2)火吊水——150%
(3)冰打火——150%
(4)火打冰——200%
元素能干晋升增幅回响系数(可查察脚色面板详情)。
例七:某火系大剑脚色穿着魔女四件套(蒸发融化回响系数晋升15%)时能干堆到了138(蒸发融化造成伤害时,伤害晋升25%),该脚色的大招触发蒸发时回响系数怎么算?
答:(1+15%+25%)×150%
6.防止乘区这个我们一般打仗不到,最直观的感觉就是雷神二命伤害爆炸,怎么伤害爆炸的呢,下面我就把防止乘区的系数计较公式写下来。
(脚色品级+100)/【(脚色品级+100)+(1-减防百分比)×(1-无视防止百分比)×(怪物品级+100)】
很长对差池,长就对了,没让你记着它,就是让你把雷神二命带进去感觉一下无视防止的魅力,固然很大大概感觉不到。
7.最后一个乘区抗性乘区,各人都知道原神的怪物都是有必然抗性的,而我们很少直接去打75%抗性以上的怪,所以那部门系数就不说了。
当怪物的最终抗性A<0时,则系数为1-A/2
当0≤A≤75%时,系数为1-A
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