摘要::原神,原神手游,原神八重神《原神》游戏中八重神子是2.5版本即将上线的雷属性脚色,那么值得抽取吗?本日小编就给各人先容一下原神八重神子抽取发起,有需要的小同伴不要错过了。 《原神》八重神子抽取建
《原神》游戏中八重神子是2.5版本即将上线的雷属性脚色,那么值得抽取吗?本日小编就给各人先容一下原神八重神子抽取发起,有需要的小同伴不要错过了。
《原神》八重神子抽取发起
2.4才方才开始,但许多伴侣已经开始等候2.5版本的八重神子了,此贴我与各人分享我对八重神子的领略。
此刻只能按照网上看到的八重神子技术、命之座等信息,母舅们以往都是准的,所以我们暂且相信他。
一、八重神子的技术
1、E技术,是放出一个“图腾”,“图腾”每3秒进攻仇人,最多可以安排3个,“图腾”进攻范畴雷同阿贝多的E,每个“图腾”倍率约100%~170%。
这个技术可以领略为阿贝多的E、菲谢尔的奥兹,至于是否能持续放3个图腾、图腾是否别离计较进攻CD等等,这些都是多打和少解决血的干系,不影响机制。
2、Q技术,是一个大范畴AOE闪电风暴,牺牲所有“图腾”,最多造成4次伤害,总倍率靠近2000%。
这个技术较量简朴了,就是造成大量伤害,没有其他的。
3、被动技术,个中一个被动技术是通过“能干”增加E技术伤害,每1点能干增加0.15~0.25。
这个技术是八重神子最要害、最需要存眷的内容,直接抉择八重神子的定位。
4、重击,重击耗损50点体力,倍率200%。
暂未看到有淘汰重击体力的结果。
5、命之座,均为加强E技术结果。
二、八重神子的定位展望
1、属性选择
八重神子虽未最终定稿,但已经邻近上线时间,不会再有大的机制窜改和特大调解,换个说法就是她的定位早已确定不会在改变了。
以上爆出的内容可以看出,八重神子的E技术和Q技术不行兼得,E技术需要大量的“能干”,Q技术需要“攻雷暴”。E技术为靠山输出、一连伤害,Q技术为发作输出。整个脚色雷同阿贝多,阿贝多的E和Q一样是不行兼得。
至于应该以E为主堆“能干”照旧偶然放个Q堆“攻雷暴”,还需要等脚色出来后,看详细的倍率。
但今朝来看,命之座已经设计好了,全部是与E有关的,那说明八重神子很大概是以E为主的靠山补伤脚色,而且属性以“能干”为主。
2、步队展望
步队问题就要看八重神子的强度了,我从2个角度阐明:
(1)堆“能干”以E为主
这样的浸染就是靠山补伤害、频繁挂雷,那么挂雷这项浸染与雷神、菲谢尔一样,至于谁能替代谁就是拼伤害了。靠山补伤害也是另一种的“申鹤”,她将与所有脚色拼伤害,伤害高者插手步队,但我想究竟是个五星脚色,至少在雷系步队中必定是有她一席之地,就看她的强度可否挤出一个位置。
雷神、九条、万叶、班尼特,这个步队每个脚色都发挥着庞大收益,八重神子作为一个雷系副C是否能在这里挤掉一个脚色呢,很难,就看八重神子的伤害到底有多高了。
雷神与尤拉的组合,八重神子可以替代,但可否替代也是伤害收益上做较量。雷神在这里能给尤拉增补20%多的大招伤害和大招充能,在一个周期内,八重神子可否靠伤害给雷神挤下去呢。
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