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因此木头是多余的

2022-01-14 14:19 作者:安卓在线 来源:网络整理 浏览:

摘要::饥荒联机版,饥荒联机版如饥荒联机版如何整理背包? 直接抉择饥荒玩家强弱的不是家里囤积了几多对象,而是身上放了什么对象。下面小编就带来饥荒联机版高效打点背包要领分享,一起来看看吧。

  饥荒联机版如何整理背包? 直接抉择饥荒玩家强弱的不是家里囤积了几多对象,而是身上放了什么对象。下面小编就带来饥荒联机版高效打点背包要领分享,一起来看看吧。

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饥荒联机版高效打点背包要领分享

  这里有一个很明明的事实。饥荒玩家的所有动作都是以基地为开始,在外得到资源后回到基地。那么所有动作的出发点和终点都是基地(假如你没有基地那就造一个基地)。玩家携带上物资,然后在外举办背包内物资的互换,最后将物资带回基地。

  举个例子,外出打蜘蛛。玩家从基地出发,携带兵器、防具以及食物,在外打猎后将蜘蛛网、治疗腺、怪物肉带回基地。显然,这一次动作中玩家不会砍树,也不会挖矿,所以假如背包里存在斧子可能鹤嘴锄,那么这两个东西就是完全多余的存在。压缩背包空间的要害是在一次有明晰方针的动作中将多余的物资留在基地。

  如何做到最高效的打点物品格?

  1.明晰一个动作的方针。

  2.明晰需要带去的物资。

  3.明晰需要带回的物资。

  这里举一个简朴的例子,秋天砍松树。这个动作的方针很简朴,在不思量猎犬袭击的环境下,砍树得到木头。需要带去的物资有食物、照明东西、斧子、铲子、兵器、防具。带回的物资有木头、松果、活木、怪物肉。

  于是其他的物资都是多余物资,都应该放在基地,譬喻锤子、猪皮、鹤嘴锄、石头。假如解锁了提灯,那么干草也是多余物资。假如解锁了金东西,那么燧石就是多余物资。动作时碰见的野花、蝴蝶、腐朽物、胡萝卜、浆果等都不属于本次动作的领域,只管不拿,不然无法高效的打点背包空间。

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  这里再举一个巨大的例子,威尔逊开局清远古。这个动作的方针是清理远古。带去的物资有:食物(胡萝卜、蓝蘑菇、绿蘑菇),兵器防具(火腿棒、猪皮、大肉),东西(锤子、金鹤嘴锄),照明东西(提灯、荧光果),基本物资(树枝、草、活木)。

  带回的物资有:红蓝紫宝石、齿轮、恶梦燃料、烂电线、唤星者魔杖、魔光护符。在这次动作中,石头和燧石可以在地下捡到许多,是完全多余的,不该该带在身上。照明有提灯、星杖,因此木头是多余的。

  其他的物资好比牛毛、牛角、蜘蛛网、狗牙、芦苇、斧子、铲子、干草叉、地盘、粪肥、则是完全多余。地下的小发光浆果、香蕉、苔藓、小肉、蜘蛛丝、治疗腺、胡子、辍事者皮、融化的弹珠等等都是鸡肋物品,能用掉的尽快用掉,根基不能带在身上。黄绿橙宝石、铥矿、铥矿碎片在地面毫无意义,应该在远古区做一个箱子用于存储这些对象,而不是把这些对象带回基地。

  总的来看,高效打点空间需要玩家在基地里明晰动作的方针,扔下多余的物资,而且少做与方针无关的工作从而带回需要的物资。

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