摘要::工人物语,工人物语游戏好工人物语游戏好玩吗?这是育碧的一款制作和即时计策游戏新作,各类跳票后迎来了最新的动静就是将于3月份上线,克日会有测试,这里给各人带来了工人物语测试版经济系统试玩点评
工人物语游戏好玩吗?这是育碧的一款制作和即时计策游戏新作,各类跳票后迎来了最新的动静就是将于3月份上线,克日会有测试,这里给各人带来了工人物语测试版经济系统试玩点评,一起来看下吧。
工人物语测试版经济系统试玩点评
经济系统体验
固然工人物语系列沉沉浮浮了快要 30 年,但个中有一点一直没有变革,那就是相较其他 RTS 游戏而言巨大得多的经济系统。不外我并不是旧工人物语系列的粉丝,所以我们本日只聊新工人物语在封测版中表示出来的内容。
首先,新工人物语的资源种类来到了浮夸的 20 种,而个中的绝大部门城市和其他资源发生联动效应。
新工人物语中的所有修建都需要硬木板和石料这两种资源,而你必需通过制作伐木场、收集木柴、运送到加工场、加工出产这四步才气获得硬木板。虽说石料可以直接从露天矿场开采,但你也可以在游戏中期制作更高效率的地下矿场来收集石材。
听起来并不巨大,但要知道这些伐木场、加工场、露天石矿和地下石矿的事情效率各不沟通,而差异修建需求的硬木板和石料也各不沟通。
如何均衡这些资源的出产速度酿成了一道检验玩家统筹筹划本领的困难,究竟出产力的匮乏会导致玩家无法实时拍下想要的修建,但假如出产了太多硬木板和石料,又会带来实打实的资源囤积和挥霍。
更巨大一些的例子就是锤子(东西),固然我很想吐槽锤子居然需要煤炭+铁块,但你必需先扩张领土抵达山脉地域,然后制作煤炭和生铁的收罗设施,再从工场里制造出铁块,最后再合成锤子。
思量到适才说的出产速率问题,以及还需要其他各式百般的资源甚至军事气力来维持矿业基地的运转,出产锤子或者比你想象的要贫苦得多。
另外为了防备玩家像其他风行 RTS 一样用微操来增加产能,新工人物语也传承了系列的经典设定:玩家无法直接节制任何工人,所有收罗、出产和运输任务都由工人本身完成。
玩家在经济方面独一能举办的操纵就是摆放修建,筹划阶梯,然后等着工程师和工人们本身事情——理论上说你简直可以对工程师举办微操,但实际游戏中并没有这样的须要,因为这不会带来几多边际效益递增。
说到这里,新工人物语的经济系统设计思路已经很是明明晰:资源打点与统筹筹划,差异的资源有差异的用处,需要差异的修建举办制作,出产速度也各不沟通。
但险些所有资源之间都能形成各式百般的联动——均衡差异资源的产出和收益,确保资源供给富裕,但也不会堆在客栈里发霉,这就是新工人物语经济系统的焦点玩法。
在最近几年的计策和模仿策划游戏中,我认为Ymir的经济系统可以与新工人物语举办类比,它们都对玩家的数学、打点学以致经济学程度提出了必然的检验,强调宏观层面的资源调控本领。
主流玩家或许率无法接管这么巨大的设计,但实话实说这套经济系统研究起来真的很是有趣,属于计策游戏喜好者狂喜的领域。
其他玩法:经济系统的延伸
相较于巨大的经济系统而言,新工人物语的其他玩法更像是这套经济系统的衍生品:相辅相成,又恰到长处。
这一点在战斗系统上浮现得很是明明。尽量所有 RTS 游戏都强调“什么样的经济出什么样的兵”,但新工人物语的战斗已经彻底成为了经济系统的隶属品,究竟出产军事单元是需要出产兵器的,而兵器自然是由多种资源加工而来的……于是一切又回到了经济上。
虽然,更重要的是新工人物语的战斗系统自己并不巨大:整个游戏一共只有肉盾、输出、长途、牧师、近战拆塔和长途拆塔这六个兵种,你能采纳的微操手段也极为有限。
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