摘要::帝国时代4,,帝国时代4更新帝国时代4更新了什么?帝国时代4在1月18日更新了2022年第一次更新,很多小同伴还不知道更新内容。下面小编就带来帝国时代41月18日更新内容先容,一起来看看吧。
帝国时代4更新了什么?帝国时代4在1月18日更新了2022年第一次更新,很多小同伴还不知道更新内容。下面小编就带来帝国时代41月18日更新内容先容,一起来看看吧。
帝国时代41月18日更新内容先容
通例
我们将(拥有特定级别技能程度的)玩家匹配区间扩大了67%。我们但愿这可以或许加速匹配速度的同时不粉碎匹配体验。
(开拓者条记:我们一直在存眷快速对战所需的匹配时间以及ELO分差层面上的匹配体验。我们发明今朝的匹配系统大概过于严苛了,以至于玩家需要好几分钟才气匹配到程度临近的游戏。这个修改拓宽了匹配的ELO分数区间,让玩家可以或许更快匹配到ELO分差在可接管范畴内的游戏。)
侦察兵在搬举动物尸体时移速-35%。
(开拓者条记:侦察兵移速高且生命值高,在封建时代难以阻止。因此,我们通过低落其搬运尸体时的移速来提供特另外反抗专业侦察兵科技的手段,此刻可以在他们搬运时追上他们。)
骑手(2级~4级)每级+1长途防止。
(开拓者条记:帝国时代4专注于设计硬性的禁止兵种,以此来勉励兵种的混搭。然而,我们发明利用骑手来禁止弓兵很是坚苦,因为在靠近之前就会被集火击杀。)
神圣罗马帝国
长矛兵此刻可以或许正确激活矛墙技术。
修复了高级教士在激昂单元时会卡住,且之后不再激昂单元的问题。
罗斯
骑弓手进攻速度(译注:进攻隔断)2.0→2.5。
(开拓者条记:我们意识到与攻速相关的一个普遍存在的严重问题,而且会在未来举办越发完善的修复。)
骑弓手不再会从燃烧箭科技得到特另外攻速和特另外伤害加成。
僧侣战士在持有圣物时,移速-25%。
(开拓者条记:与侦察兵减速一样,我们通过这个修改为玩家提供了反抗高速捡圣物的僧侣战士的手段。)
蒙古
初始木柴-50。
(开拓者条记:蒙古自己因为不需要衡宇且可以从敖包得到石头来历,开局很是强力。这个修改的目标为弱化蒙古的开局,并让其他玩家有更多的时间构建防止。)
哨站本钱70木柴→100木柴。
(开拓者条记:我们意识到哨站快攻对付蒙古来说本钱很低而对方的反制难度很高。蒙古哨站此刻不再有本钱优势,可是仍能提供移速加成。)
修复了可以同时拥有多个敖包的问题。
汗国宫殿此刻能正确打包。
(开拓者条记:此刻打包修建不再需要先清空对应修建的出产行列。我们认为这可以优化玩家在同时打包并移动多个修建时的游戏体验。)
德里苏丹
长矛兵此刻可以或许正确激活矛墙技术。
大型箭塔在清真寺影响范畴内时,其科技研发时间不会加长。
虔诚科技基本研发时间600秒→135秒。
炸药科技基本研发时间300秒→900秒。
(开拓者条记:此刻研发时间正确对齐了帝王时代其他均价科技的研发时间。德里苏丹的科技研发时间取决于科技的强度与所处的时代。)
追击者加农炮科技基本研发时间450秒→1350秒。
(开拓者条记:此刻研发时间正确对齐了帝王时代其他高价科技的研发时间。)
坚实长矛兵科技基本研发时间210秒→105秒。
圣洁科技基本研发时间300秒→210秒。
草药科技基本研发时间300秒→180秒。
珩磨剑刃科技基本研发时间1350秒→300秒。
中国
火长矛骑兵:本钱80食物20木柴20黄金→120食物20木柴20黄金;移除对长途单元伤害加成。
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