摘要::十三月,十三月旋风斩好用十三月旋风斩好用吗?很多小同伴不知道前期旋风斩门户好欠好用,清怪效率高不高。下面小编就带来十三月旋风斩门户特点分享,一起来看看吧。
十三月旋风斩好用吗?很多小同伴不知道前期旋风斩门户好欠好用,清怪效率高不高。下面小编就带来十三月旋风斩门户特点分享,一起来看看吧。
十三月旋风斩门户特点分享
发起新手玩,前期效率就是高,小怪不消走位,不消聚怪,一路跑看到精英可能怪秘就转,其他BD跑图效率今朝感受都没旋风斩效率,可是第六章之后BOSS血量伤害明明晋升,过BOSS大概后续伤害不太够(不外看其他主播伤害也都很刮。
增补一点,过BOSS有压力,别忘了吃大药,推荐抗性不足吃10抗性,抗性够了吃防止/血量,伤害药晋升很是有限。
测试了出血门户,简朴说下,先说结论:单体明明增加,估量后续会进一步晋升。 兵器选择两种: 割草(合用于扫图,可能卡BOSS转头补品级环境),推荐双手高伤兵器(锤子优先于斧子) 打难度用双持(剑/斧子/锤子皆可),单次伤害固然低落,可是整体秒伤不变增加,缺点是范畴有所低落影响走位。
旋风斩的优势在于,机动+效率(一路扫已往,不怕紧身,不消聚怪)刷子游戏效率至上,最低4~5练即可用出血流,看位置旋风斩+转转斧同连一个出血几率+出血伤,别的一个出血状态暴击伤害,只连旋风斩即可,别的位置赤色照旧近战伤害+伤害%,绿色推荐暴击/攻速。
对付过BOSS今朝到7章,根基没有卡到3~5把以上的BOSS,焦点观念都是只管满抗(75%+高防),出血流对装备DPS要求不高,保障存活(能吃一下技术不被秒),围着BOSS近身躲避同时输出+双位移保障存活,红CD半血下跑位等CD不要贪输出,不卡BOSS才是王道,看了许多主播,同级别0氪(背包/宝宝不算)绝对不慢。
旋风斩作为老牌技术,固然许多人以为低端无趣,可是对付拓荒和新游戏BD思路不明晰时还长短常适合大大都玩家的,尤其是新人。
以上就是关于十三月旋风斩门户特点分享的相关先容,对游戏不是很熟悉的玩家可以先看下上面的一些主要特色,但愿对各人相识游戏有辅佐。
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