摘要::风色幻想命运传说图文评测由经典IP《风色幻想》重置的《风色幻想命运传说》于前日迎来了第三次测试,让我们来看看本次测试中游戏的表现如何吧。
倘若在现如今的上海街头,精致的洋楼与耸立的现代主义建筑交叠中间,你遇上一个穿梭于在其中的女孩,她衣着一身cosplay服饰,把自己穿着打扮成某动漫人物的样子,这也是再普遍但是的景色了——在二次元大众文化的渗入下,愈来愈多的人逐渐接受虚幻世界打破次元壁赶到实际这件事情,但,倘若,这件事出现在二十多年前的公元元年呢?
在那一个满大街全是彩灯牌,以花衬衫和吉它情歌为时尚潮流,互联网和手机上全是稀缺物的公元元年。
源于蒋方舟搞笑电影《乘风破浪》
出世在1999年的《风色幻想》游戏系列在那时的手机游戏圈子借助绮丽的界面表演与造型设计时尚潮流的游戏人物夺得了很好的用户评价,尽管手机游戏名气比不上那时候类似的日厂手机游戏高,但也累积了非常一部分忠诚游戏玩家,十年的时间段里,总共十部风色幻想系列产品手机游戏问世,闪出夺目的辉煌以后,便因策略战棋游戏玩法的过一会儿迈向终点。
▲放到那时候,游戏人物确实挺时尚潮流的
当该系列产品已变成一个只出现于记忆力当中的經典时,情结变成稀世珍宝,过度冷门的手机游戏人群又祭出不来冷饭的绝技,《风色幻想》挑选了另一条重新启动ip的路面,以承继原创作品绝大多数设置和打法的手游游戏,给了一而再再而三求风色幻想出续作的粉丝们一个为情结付钱的方法。
《风色幻想命运传说》应时而生。
极其注重的战法和无法实施的竞技场
做为一款策略战棋手机游戏,《风色幻想命运传说》显而易见是想在战略层面大展拳脚,在全自动作战简餐猖狂的手机游戏中做出去点不一样的感觉,好展现展示战棋类游戏的风采还未彻底被时代抛下。
从开始游戏的第一场作战逐渐,实例教程就逐渐从零指导游戏玩家一定要智取对手,不必正脸硬莽,科学安排行動次序与运用情景物件都能幫助游戏玩家轻轻松松获得胜利——这一切都没什么问题,全部战棋类游戏的对策关键全是紧紧围绕着行動次序与竞技场地貌开展的,但风色幻想在这方面确实是用力过猛,反而令人玩着有点儿束缚。
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