摘要::全境封闭2,游民评分在打败四个帮手后,你还将别离得到他们所擅长的技术,而这也给《全境封闭2》的技术树新增了一批成员的同时,也让潜在的战术组合变得越发富厚。只
在打败四个帮手后,你还将别离得到他们所擅长的技术,而这也给《全境封闭2》的技术树新增了一批成员的同时,也让潜在的战术组合变得越发富厚。只不外相对本体已经相对完善的几大技术体系来说,新增的四个技术就显得相对薄弱且缺乏变数了。再加上游戏的技术搭配方面自己就很容易找到“最优解”,而这个DLC新增的几个技术固然挺新鲜、但在实用性上却未必高效,因此也就变得有些鸡肋。
装备系统则是这次更新的重点——可能换句话说,从“纽约军阀”这个版本开始,育碧彻底从头设计了《全境封闭2》的装备系统。装备本领的计较和泛起方法改成了通过技术分阶的步伐来从头表达。换句话说,此刻玩家将更直观地领略每一件装备对各个属性的品级孝敬,在配装上变得越发清晰明白。可是对付已经拥有成熟配装的老玩家而言,这套系统相当于完全冲破了他们原本的配装逻辑,装备强度也被普遍拉弱。从某种意义上而言,也相当于是在变相欺压玩家们放下已往,购置《纽约军阀》这个扩展包,然后从头开始……
而基本品级上限的晋升则是这种意图的另一种表达方法。最高品级从30级晋升到了40级,相应能得到的装备强度自然也就不行同日而语。另外,在玩家再次满级之后,《纽约军阀》还引入了一套雷同《暗黑3》“顶峰品级”的“疆域计谋局”品级——以后今后,每填满一次履历值条,你都将得到一个全新的点数来继承强化你的某一项基本数值属性。从对久远运营的野心来看,这个DLC在“肝”方面的强度甚至高出了《全境封闭2》本体。另外,跟着现实中时间推进慢慢上线的新副本、新剧情、新兵器、新装备,依然会在接下来很长一段时间试图维持游戏热度和在耳目数。详细可否在长线运营方面有所打破,就只能交给时间来答复了。
可是话又说返来,尽量《纽约军阀》在终局体验方面又进一步下了不少工夫,但它的气质依然更像是有始有终的传统单机游戏。固然可以恒久游玩,可是最让我满意的部门依然截至到40级就竣事了。这一方面依然是因为今朝大大都关卡内容层面上的对象都会合在这个阶段;另一方面则主要在于生长方面的体验。在满级前,每升一级、可能每打完一个区域BOSS,我城市明明感受本身在数值和技术方面变得更强,仇人所带来的挑战同时来自于多个维度;可在我40级之后,生长变强的感受就变得越来越稀薄,挑战也逐渐变得更像是在纠结数值游戏。虽说这种问题绝大大都MMORPG或刷子网游城市遇到,但在详细的调理技法方面,《全境封闭》依然存在很大的优化空间。
“纽约军阀”是《全境封闭2》迄今为止最棒的一个扩展包,固然依然存在很多系列痼疾,但它在开放世界摸索、关卡设计、叙事能力等方面也呈现了振奋的进化。假如你是这个系列的忠实玩家,“纽约军阀”绝对物有所值。
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