摘要::全面战争:竞技场无论是你是精力罗马人、雅典人,照旧大汉吹,我们都可以在《全面战争:竞技场》中分个高下。
作为电子游戏中的子类,战争模仿游戏一直备受军迷玩家的喜爱,尤其是以《坦克世界》为代表的诸多网游,更是给苏吹、德吹们提供了个手下见真章的绝佳去处。
不外,在现代战争打的火热的同时,隔邻一母同胞的冷武器网游,却一直未能呈现款扛鼎之作,但跟着CA事情室《全面战争:竞技场》(简称竞技场)的到来,转机呈现了。
此刻,无论是你是精力罗马人、雅典人,照旧大汉吹,我们都可以在这里分个高下。
作为一款拥有全面战争IP的游戏,《竞技场》在担任了系列特色的同时,尚有着少许的“变异”
游戏的玩法焦点依然是局部疆场的批示艺术,但对比其他“前辈”,《竞技场》减去了关于宏观策划的计策玩法,让游戏的体验聚焦于玩家间的沙场争锋,别的,其又扩展出了传统系列所不具有的战术空间,使玩家可以或许举办更为多样的战斗。
和之前的的产物一样,在《竞技场》中,“士气”仍是影响胜负的焦点。士气值和生命值同时存在,后者关乎队伍的生死,但只能通过战斗这一种环境削减,前者则影响了你队伍的战斗欲望,并拥有多种增减方法。
那大概是一次仇人骑兵和步兵的夹击,也大概是顶着箭雨向高地前进,或是弓兵正面承接了骑兵的冲锋等等。总之,在多种切合真实疆场逻辑的环境下,士气城市呈现显著的颠簸。同时,这也给玩家提供了更多的操纵空间,让每一个指令都布满了变数。
对比系列中的其他产物,《竞技场》最大的差别,就是玩家视角的转变。你这次只是疆场二十名玩家中的一位,而不是全局的批示官,且最多只能批示三支队伍。
这意味着疆场的决定中枢由一个变为了十个,因此,你的游戏体验也将和他人绑缚在一起,胜负再不是一小我私家的工作。
你针对仇人后排的一次正确的冲锋,或者会牺牲掉本身的骑兵,但你拯救的,大概是队友正在厮杀的更多队伍。这种计谋上的取舍,会因为每位玩家而聚积起来,从而改变整个战局的走向。
在这种环境之下,步队之间的搭配也就变得尤为重要起来。你可以全部选择骑兵,继续步队的前锋,也可以弓兵压阵,于后方箭雨漫天。究竟这是战争,不属于任何一人,而属于整个团队。
游戏中的兵种可简朴归纳综合为骑兵、步兵、弓兵,在此之外,尚有弓骑兵之类的复合单元。这些兵种还归属差异的势力,个中包罗擅长骑兵的蛮族、能干弓兵的雅典,以及主攻步兵的罗马,在今后的更新中,汉朝部队和其他文明的部队也会一齐插手。
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