摘要::全面战争:竞技场为衍生出更为多样的门户,游戏还为兵种提供了一个巨大的科技树,从简朴的初级单元到高级单元,再到每个兵种的本领增强,同样的士兵在疆场上也能发
为衍生出更为多样的门户,游戏还为兵种提供了一个巨大的科技树,从简朴的初级单元到高级单元,再到每个兵种的本领增强,同样的士兵在疆场上也能发挥差异的功能。而玩家的体验,也就成为了从构想战术,到战斗,再到解锁进级后构想新战术的良性轮回。
除兵种的扩展外,游戏中的舆图也都获得了经心的雕琢,而非和全战系列中常见的舆图一样空旷趋同。
以一张古罗马气势气魄的都市舆图为例,玩家将被分为打击方和防守方两个流派。防守方居于都市,个中阶梯交织,能提供极大的特别移速加成,可辅佐你迅速占领交通中枢,从而偷袭仇人。而对打击方而言,野外阶梯较少,且极其容易被对方侦查到动向,但他们却可以操作丛林埋没行踪,打敌手一个措手不及。
除此以外,由于坎坷阵势对射程的影响以及森林的巨大,还能衍生出对制高点的争夺或是骑兵的后排奔袭等战术,这都使玩家拥有了更为真实的战争体验。
《竞技场》还插手了将领玩法,让玩家拥有一个疆场上的化身。
在测试版本中,游戏共为玩家提供了数位武将,他们分属三局面力,且别离擅长为骑、步、弓提供加成。
单从实力上限来看,游戏中的将领们并不具有《三国:全面战争》演义模式里一骑当千的本领。他们的模板更靠近于传统的批示官气势气魄,能给本身的步队提供短期结果加成,亦或是施加给对方负面状态,这是锦上添花,而非雪中送炭。
别的,这些人物都取自史实,跟着之后的更新,诸葛孔明这样的东方将领,也会有时机插手游戏之中。彼时看曹操大战凯撒,预计会是独具匠心。
虽属于全战系列,但《竞技场》并没有因单机向网游的改变,而失去了CA的味道,相反,其倒是通过以PVP为中心的设计,最洪流平上还原了冷武器时代的愿景,让你我能在这里体会到传统全战中都不曾实现的“真实。”
照旧那句话,大汉、罗马、雅典.....谁才是古代第一部队?我们不如游戏里分个高下。
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