摘要::《重返帝国》评测:这才是新一代战争策略游戏空间不够还会变红 《重返帝国》不仅将这套内政玩法以更细致的方式展现给玩家,还在其玩法上做出了更多的差异化,让玩家拥有更多的选择和乐趣,能
空间不够还会变红
《重返帝国》不仅将这套内政玩法以更细致的方式展现给玩家,还在其玩法上做出了更多的差异化,让玩家拥有更多的选择和乐趣,能够让玩家通过自己的选择,而建设不同的主城是其在玩法上的有趣进化。以往SLG游戏中玩家的主城建设模式其实是高度相似的,每一位玩家在遇到对应的情况选择的解决方案也没有太多选择的空间,而在《重返帝国》中,从一开始玩家就能够根据自己的想法来为自己制定一套完整的“城市发展方案”。能够实现这一点,是因为《重返帝国》采用了城市风格和发展方略等系统,来让玩家进行个性化的规划。
城市风格不仅会在视觉上改变玩家的城市建筑,也会让玩家的资源生产与军队发展有着不同的侧重,比如“中式”风格,不仅带来了雕梁画栋的建筑,也让玩家的木材产量提升,以及强化了玩家军队中的弓兵强度。
发展方略带来的影响也同样深远,其作为一个独立系统的存在,本身就为玩家的玩法风格造成了巨大的影响。某种程度上,发展方略执行的是许多策略游戏中“科技树”的职能,玩家通过征战蛮族而获得的技术点与文化点,在技术和文化发展道路上选择不同的方向来发展。因为每一个阶段都会有两个截然不同的分支,并且不能共存,所以在选择发展方略的时候,玩家更需要去思考“我想要建设一个怎样的城市”。
正是因为这丰富的内政选择,令玩家能够高度定制自己的游戏风格。因此虽然在很多玩法上其都仍然在传统SLG游戏框架中,但就其体验而言,已经十分具备经典策略游戏所具备的风味。
但要说到策略游戏风味,除了内政之外,军队的指挥作战自然也是另外一个重头戏,《重返帝国》在这方面的设计也有许多值得称道的地方,它对许多传统SLG游戏战斗玩法的机制改进,让其在战斗方面除了策略性外更具备RTS一般的操作性,这也令其游戏的乐趣更为多样。
首先是移动机制上的灵活,《重返帝国》没有沿用传统SLG游戏中“爬格子”的设计,这套设计一度是SLG游戏的标准配置,但随着SLG游戏的发展,近几年的新SLG游戏大多都在这方面有所突破。而《重返帝国》则是将这一设计做了大幅调整,虽然游戏的大地图的构成基础仍然是一个个“格子”,但在《重返帝国》中则完全没有对玩家的军队行动做出限制。经典名言“我来我见我征服”,能够很好地形容玩家在游戏中的体验,可以攻打地图上任何一个地块,让游戏中的领地布局与战略形态都有了很大的改变。 《重返帝国》评测:这才是新一代战争策略游戏https://www.androidonline.net/news/youxipingce/129398.html
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