摘要::《重返帝国》评测:这才是新一代战争策略游戏地图上任何一个资源地块都能攻打 玩家的军队不仅能够随意前往地图上的任意一点,在军队行进的过程中也能够随时对军队的移动路径进行改变,而且实
地图上任何一个资源地块都能攻打
玩家的军队不仅能够随意前往地图上的任意一点,在军队行进的过程中也能够随时对军队的移动路径进行改变,而且实现这一目标所需要做的操作,不过是用手指轻轻拖动军队单位。在这一点上,《重返帝国》显然从许多RTS游戏中汲取了营养,让游戏的策略变得更具“即时性”。
而能够随意改变行军路径只是其“即时战略”的一种体现,这种“即时性”其实融入到了游戏战斗流程的每一个环节中。玩家对军队的操控是高度自由的,即便军队正在与敌人缠斗,玩家也能够通过拖动让军队立刻脱战,在挑战高等级资源地的时候,这个设计能够让玩家保留不少“有生力量”。而在战斗之前,玩家也能够通过调兵遣将,来实现复数部队包围一个目标的合围战术。
SLG游戏在这一方面更加强调战斗系统的策略性,如果抛开发展带来的绝对兵力差距,那么武将的配队和配招、阵型的选择以及兵种的克制,是传统SLG游戏中决定胜负的关键。但在《重返帝国》中,额外增加的操作机制令游戏的策略玩法有着更为灵动的气质,能够自由移动军队看似只是一个小小的操作改变,但影响的是全局的战术选择。
而游戏中的地图设计,还强化了这种“即时性”带来的战术变化,比如在大地图中,玩家能够将军队藏匿在树林等具备遮蔽功能的地形,以此来埋伏路过的敌人。奇正战术相辅相成,《重返帝国》真正通过各种设计,来让其更加具备经典策略游戏的乐趣。
武将右上角有是否“隐身”的标志
具体战斗过程中,这种“即时战略”则体现在玩家对于战局的参与感上。
《重返帝国》在武将配队、武将配招以及兵种搭配上,仍然在传统SLG的框架之中,这并非缺点,事实上这套玩法的确相当成熟,能够将养成和战术策略相结合,带来长时间的正向反馈。只不过这套机制的问题在于,一旦战局开始,具体的战场与玩家是无关的,玩家能决定的,都是“战前”的事情,实际的对战过程,偶尔还是会出现玩家意想不到的意外。
但在《重返帝国》中,玩家是能够对战斗进行深度指挥的,战前的行军布阵,战斗过程中的走位,还有最关键的,那就是主动技能的释放。《重返帝国》中玩家的武将都具备一个主动的“主将技”,在战斗过程中通过积攒怒气而发动。玩家能够选择“主将技”的发动时间,从而利用多样的“主将技”来影响战局。 《重返帝国》评测:这才是新一代战争策略游戏https://www.androidonline.net/news/youxipingce/129398.html
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