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《Apex手游》评测:熟悉而新奇的“Apex”(2)

2022-05-25 19:46 作者:安卓在线 来源:网络整理 浏览:

摘要::《Apex手游》评测:熟悉而新奇的“Apex”在这场遭遇战中,幻象展示了自己的技能戏耍着对手,探路者则由于“太浪”当场成盒,于是复活队友的教学就由这位机器人亲自示范了一通,随后探路者

《Apex手游》评测:熟悉而新奇的“Apex”

在这场遭遇战中,幻象展示了自己的技能戏耍着对手,探路者则由于“太浪”当场成盒,于是复活队友的教学就由这位机器人亲自示范了一通,随后探路者用自己的技能帮助大家撤到飞机上,教学就结束了。整个教学关卡是很轻松有趣的,甚至不同于端游只有简单的引导和提示,而是通过队友的语言对白,行进式的体验流程和界面提示来完成,结尾起名时由幻象扔出终端来切换画面,这种交互真正带来了融入游戏本身的感觉,更体现出在游戏中的“传奇”们都有着各异的性格和故事,让他们的形象更加生动起来。

再一次回到最初

《Apex手游》评测:熟悉而新奇的“Apex”

本次公测版本中只放出了猎犬、班加罗尔、动力小子、恶灵、命脉、机器人、直布罗陀、幻象、侵蚀这九个端游第一赛季时的角色。不过,独占于手游的新角色“Fade(昲影)”则作为手游第十位传奇加入其中。而除了角色以外,竞赛地图“世界边缘”也以早期版本进行还原,只有老玩家才熟悉的移动列车在手游中得以向所有玩家们展现它的独特之处。

武器和道具方面也同样以早期赛季作为模板,或许这也和手游与端游独立运营有关。但相关的内容对于游戏而言也已经颇为完善,包括游戏的战斗体验部分,也十分贴近端游的感觉。

是移植,也是创新

《Apex手游》作为正统作品,给人的感觉说是移植也并不为过。因为它对于端游体验的还原度很高。当然,在操控方式的变化和一些细节上,官方也设定了创新的目标,因此我们能感受到的也并不只是一种完全一致的体验感。

比如官方为手游设计的独占角色——“昲影”

《Apex手游》评测:熟悉而新奇的“Apex”

在端游迈入第十三赛季之后,手游的第一赛季则迎来了“昲影”这样一位真的只在手游登场的角色。他是一个利用虚空科技的传奇,他的被动技能可以在滑铲后获得暂时的移动速度加成,主动技能“闪回”可以回到大约3秒前的位置,大招“相位牢笼”可以让爆炸范围内的所有人进入虚空,在几秒钟的时间里无法造成和受到伤害。作为一个突击型角色,他的技能在突破战术和迂回时都有着多样的作用,甚至不会像“恶灵”那样留下踪迹,无论是打完就跑,快速回撤,还是在遭遇埋伏时都能获得更多容错空间。大招技能会影响范围内所有角色,但会对敌人造成减速效果,利用这一点无论是逃跑还是创造战术时机都有作用,同时短暂无敌的效果也避免了单方被完全压制。 《Apex手游》评测:熟悉而新奇的“Apex”https://www.androidonline.net/news/youxipingce/129865.html

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