摘要::《终末阵线:伊诺贝塔》评测当然,除了这些闪光点,它的剧情演出也有一些让人出戏的地方,比如剧情对话中角色的人物立绘几乎没有表情差分。这本不是什么问题,毕竟大部分游戏
当然,除了这些闪光点,它的剧情演出也有一些让人出戏的地方,比如剧情对话中角色的人物立绘几乎没有表情差分。这本不是什么问题,毕竟大部分游戏的剧情对话都是一人一张立绘用到底的。但人家的立绘表情一般都比较中性的,可《终末阵线:伊诺贝塔》中,角色的立绘表情都比较喜怒的,这就导致在一些环境下,角色立绘表情与对话氛围不匹配到出戏。
印象最深的就是帝国某将军,即使最后被打败了,开始歇斯底里,立绘依旧是一副“瞅你咋地”的嚣张脸。
当然,在一些关键的剧情演出上,我们还是能看到精彩的差分立绘。
另外,玩法方面,《终末阵线:伊诺贝塔》是俯视角的弹幕射击玩法,但在战甲与战斗机制都有了一定的创新。
比如机甲的输出形态不同,分为能量、脉冲、动能,不同输出形态的机甲之间的伤害将大幅削减。同时,敌方的机甲类敌人,往往会有一层能量力场(就是护盾值),在力场未被打破时,其受到的伤害也会受到大幅降低。
因此,不同机甲除了输出形态,担任的职能也有详细的划分,主要分为三个大类:专门针对力场的破盾机甲,一心暴力输出的火力机甲,提供支援的辅助机甲,除了属性差异外,其主动技能也会为其带来不同的战斗方式,让每一个角色的机甲都有鲜明的特色。
另外,机甲还有其他不同职能,以根据其携带的武器种类划分的狙击、火箭、突击、斩击等,其将为影响机甲的输出方式与单发子弹对弹夹的消耗量。
是的,游戏中的机甲虽然有无限弹药,但一口气打空弹夹的话,就不能继续射击,需要几秒的手动填弹时间,即触发了填装机制。除了子弹耗空后触发填装外,也能手动填装。填装机制,就是音游的小游戏。在充能达到黄点时,触发完美填装还能额外给后辈的骑士充能收益。
队伍可上两名后备骑士,当后备骑士充能满后,点击登场会有大招发动,同时,这样的连携也有一定时间内的伤害增幅效果,连续多次连携也是提高整体输出能力的一种方式。 《终末阵线:伊诺贝塔》评测https://www.androidonline.net/news/youxipingce/130541.html
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