摘要::《终末阵线:伊诺贝塔》评测不过,所有机甲的弹夹量都是同一个固定值,机甲的不同武器类型将会影响一盒弹夹,能射击多少发,遵循了高伤低频,低伤高频的原则。因此,机关枪武
不过,所有机甲的弹夹量都是同一个固定值,机甲的不同武器类型将会影响一盒弹夹,能射击多少发,遵循了高伤低频,低伤高频的原则。因此,机关枪武器最持久,榴弹、火箭几发就空。
当然,也有一些机体搭载了两种武器,像猫猫机甲,其战斗方式就是有近战爪击,远程激光。
三人队伍,弹幕结合射击,还有丰富的技能与大招输出。可以说,就战斗机制而言,内容已经足够有趣了。
然而,游戏中还有丰富的养成系统,赋予了美少女与其机甲更多的成长空间,比如机甲可以通过穿戴、强化武器来获得新特性与提升基础能力,而其驾驶者可以通过提升军衔、改造基因(本来就是改造人)等方式获得新技能、新特性,让玩家的小队搭配拥有更多可能性。
同时,这也是变相减低了手残玩家对这类弹幕游戏的上手难度。在技术有限的情况下,装备与机甲的培养程度也将影响玩家在副本中的体验,能靠提升属性来弥补不足。
二次元的即时战斗玩法,在机甲手游中算是相当罕见了。大部分机甲类的手游,往往会选择回合制战斗,兼顾策略性与平衡性,还有不少前辈作为参考。而即时战斗的弹幕射击,操作与装备都将影响玩家的战斗体验。
但能够操纵机甲,自由自在的移动和射击,不才是机甲游戏的浪漫吗?这就是《终末阵线:伊诺贝塔》或许算不上完美,但依然值得我推荐它的理由。
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