摘要::《猫之城》评测:猫娘与吸猫相结合,有没有搞每名角色都可以装备一套“涂鸦”套装,涂鸦套装的额外加成各不相同,有的适合肉盾型角色增强防御能力,有的适合输出型角色增加攻击能力,这就让角
每名角色都可以装备一套“涂鸦”套装,涂鸦套装的额外加成各不相同,有的适合肉盾型角色增强防御能力,有的适合输出型角色增加攻击能力,这就让角色的培养方向更为丰富。同样一套阵容,因为角色涂鸦套装的不同,作战思路可能截然不同。目前,游戏中提供了16种涂鸦套装,选择空间比较丰富。在反复尝试中,找到角色更加适合的涂鸦系统,是游戏的乐趣之一。
而在战斗系统上,《猫之城》所带来的惊喜,比情绪武装这一设定更多。
从设定上来看,《猫之城》的战斗逻辑略显复杂。每名角色都拥有三种技能指令卡,分别是两个常规技能和一个SP技能。当战斗开始时,玩家的指令库会随机补充常规技能,最多可以补充2*5共计10个技能指令。重要的是,当相同的技能指令相邻时,将会自动进行合成升级,最高可以升至三级,等级越高,技能效果越强。
简而言之,玩家的指令库,相当于是一个迷你消除游戏,由于指令的补充方式类似于《俄罗斯方块》,固定从上向下移动,且在角色满员的情况下,必然补满10张指令卡。而在同一回合内,玩家最多只能进行4次操作,或者打出指令卡,或者移动指令卡的位置。也就是说,在一回合内消耗掉的指令卡越多,理论上收获的战果越大。而消耗卡牌的关键,就是合成卡牌。
本质上,《猫之城》的战斗相当于进行资源管理。
如何在更少的步骤里实现合卡,就成了关键。
这显然比常规的回合制战斗系统复杂得多,为了最大化消耗卡牌,玩家需要寻找指令库内现有卡牌的深层次关系,并为下一轮卡牌的补充做好准备。
这一过程是繁琐且费神的,频繁的思考与浪费的时间,往往会让战斗过程变得冗长。但设计师显然关注到了这一缺陷,因此做出了一系列补偿方案,鼓励玩家投入其中。
其中,最为关键的一项设定,就是“悔棋”功能。在玩家进行最后一步操作前,可以取消前面所有的操作,而无需担心出现失误。在“悔棋”功能的帮助下,即便不擅长消除游戏的玩家,也可以大胆尝试多种排列组合,找到合成卡牌的最优解。熟能生巧,随着经验的积累,玩家对战斗系统的理解,自然而然就会加深。
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