摘要::《猫之城》评测:猫娘与吸猫相结合,有没有搞除了在机制上,鼓励玩家进行合成卡牌外,“合卡技”的存在,让玩家追求“消消乐”的动力更为充足。每次进行合成卡牌,都会累积合成点数。一回合内
除了在机制上,鼓励玩家进行合成卡牌外,“合卡技”的存在,让玩家追求“消消乐”的动力更为充足。每次进行合成卡牌,都会累积合成点数。一回合内,合成点数最多累积4点,每一点都会带来额外的战斗增益效果。达到4点后触发的合卡技,效果更为强大。而合卡点数在回合结束后清零,也就是说,系统鼓励玩家在每一回合都尽力最大化合成卡牌。
如果把基于合成卡牌的战斗系统,看做是一个滚雪球的模式,回合越多,积累的优势越大,那么,合卡技便是增加滚雪球速度的催化剂。越是频繁地触发合卡技,积累的优势就会越大。而在实战中,充分利用合卡技系统,可以实现超越战力等级挑战高难度副本。而这,也是《猫之城》区别于普通回合制手游的优点——除了贩卖数值,玩家的操作可以一定程度上弥补战力差距。相比起PVE,这一特性在PVP上的发挥空间更大。
诚然,《猫之城》并没有完全跳出卡牌类RPG手游的整体框架,大量的日常活动、资源收集,与丰富的养成系统紧密结合,足以消耗掉玩家大量的时间。角色成长所需的金币、经验包、突破材料,都要在对应的副本中通过战斗获取。值得称道的是,在这些高重复度的副本中,自动战斗可以满足实战的需要,玩家可以轻松一键挂机。当然,AI的表现依然有值得优化的空间,在测试中,部分阵容组合下,控制类角色无法成功对敌人进行控制。
无论如何,自动战斗的存在,为玩家在繁冗的日常活动中减负,提供了巨大的帮助。
总体而言,作为一款主打猫娘的角色扮演游戏,《猫之城》最值得称道的优点,是对猫娘人物形象的刻画,借由情绪武装,巧妙地展现了同一名角色不同的切面。而让人眼前一亮的战斗系统,让这款游戏在玩法上具备了一定的深挖潜力。虽然目前还没有过多关于PVP的玩法,但期待后续的表现。
但既然选择了猫娘文化,玩家对吸猫玩法的期待,恐怕会更为强烈。对此,《猫之城》仍然有很大的可提升空间。
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