摘要::游戏评测,电玩,单机,索尼《密不行分(indivisible)》是开拓了《骷髅女孩》的Lab Zero Games推出的ARPG。2D手绘动画+类《女神侧身像》的战斗系统+东南亚神话配景是它的显著特征。正式版的游玩体验,和玩过15年原型
《密不行分(indivisible)》是开拓了《骷髅女孩》的Lab Zero Games推出的ARPG。2D手绘动画+类《女神侧身像》的战斗系统+东南亚神话配景是它的显著特征。正式版的游玩体验,和玩过15年原型demo后所预想的,有不小的进出,它并不是海内玩家熟悉的那种JRPG,走的是别的一个套路。
《密不行分(indivisible)》是开拓了《骷髅女孩》的Lab Zero Games推出的ARPG。2D手绘动画+类《女神侧身像》的战斗系统+东南亚神话配景是它的特点。正式版的游玩体验,和玩过15年原型demo后所预想的,有不小的进出,它并不是海内玩家熟悉的那种JRPG,走的是别的一个套路。
比起《女神侧身像》更容易让人想到《桑塔》
画面和故事
Lab Zero Games擅长建造2D脚色动画。所以问题就在如何展示这方面的拿手了。游戏回收了3D配景,2D脚色的画面。2D脚色的设计和表演,和《骷髅少女》的区别很明明,更靠近电视动画。各个民族,差异时空混搭的气势气魄,给人一种很怪异的印象。脚色行动帧数足的利益有继承保持。对喜欢手绘动画,美式动画感受的玩家来说,脚色动画表示称得上卖点。
脚色动画表示是卖点
这个印度教神话为主体,各类文化混搭的世界观,容易让人想起《降世神通》。和《降世神通》,《工夫熊猫》一样,主题照旧很通俗无疆土的,一个寻找自我认同的故事。可能说,正统少年漫的气势气魄。各人可以健忘这是个女主角,也不需要在内里找什么文化精华。各类表示能看出对日本作品的致敬,以及西欧宅的想法,同人气质很明明。相信对付方针用户来说,这完全不是问题。
印度教神话的配景
不能说游戏不重视剧情,但环游世界的设定相对游戏局限游戏流程,很难说是充实铺开的,全程都有成长过快的感受,打个照面就插手,路人表示留在很浅的层面上。所以说,比起讲故事塑造脚色,本作给人的感受照旧玩法优先的。
受日系的影响明明
玩法和流程
一开始我觉得这是个以进级、收集伙伴道具、战斗为主的JRPG。实际玩到后,游戏走的是平台跳跃为主,战斗为辅,类银河城的路子。非常弱化了品级生长,装备道具收集,资源打点等RPG要素。平台跳跃部门和战斗部门的比例可以说是7:3,两者的干系让游戏有一些盘据的感受。
游戏进程中,玩家会收集到各类伙伴,他们的主要意义是作为战斗的一个单元。除了强化属性用的舍利子,伙伴自己就是做支线和摸索的主要回报。而平台跳跃部门需要的动作本领得到,和伙伴收集其实没有真正接洽,都是流程到了就拿到。
平台跳跃内容是明明的大头
各个脚色有差异的本领招数,自由搭配找出适合排场,本身习惯的战斗套路,这是一个玩点。从展示差异脚色动画的角度来说,这个战斗系统也有公道的一面。不外,游戏中的遇敌战斗频率不高。仇人种类不算多,有少量需要特定脚色针对的要素。没有装备道具,单场战斗竣事体力就规复,半回合制的战斗,直防鉴定较量宽松且结果强力,脚色品级和数值的影响很淡薄。游戏流程中会有屡次脚色数值的大跃进,但和战斗体验干系不大,敌我该几下死照旧几下死。一路玩下来,你根基不需要去思量品级的工作,熟悉一下仇人的进攻模式做直防越发有效,即便失败也是返回就近的点,处罚很低,这些致使战斗就是跑路进程中难度不高的调度。战斗方面的数值生长感受没有狠下工夫。初期脚色的本领就很是好使,不是有意实验差异招式,你都不需要思量换人。各个BOSS的难度普遍不高,比起操纵战斗部门,BOSS战中的行动解谜环节越发操心。而像最终的BOSS战,成了纯躲避的,雷同表演的战斗,也是让RPG玩家有点看走眼。
战斗的难度和重要性真不高
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游戏名称1:抢答猜成语单机游戏 | ||
游戏类型:休闲 | ||
游戏大小:9.49M |