摘要::风向标,游民评分《风向标》看似优美,实际上却是一款形式大于内容,尝试性质强烈的半制品。
《风向标》是一款气氛雷同《风之旅人》、《Inside》、《ABZU》这类拥有优秀陶醉感,艺术气势气魄突出的冒险游戏。但从实际表示来看,它还远未到达这些前辈的优秀水准。固然它是由知名作品《最后的守护者》的前建造人员开拓,但若是因“食人大舅”的光环而对这部作品抱有特另外等候,恐怕会大失所望。
《风向标》没有对玩家做出任何玩法上的说明,所有内容都要靠本身探寻发明。除了标题菜单以外,游戏中没有任何UI,按键提示也仅在初次互动时呈现。在短暂的开场事后,玩家便被抛进了一个荒芜空旷的戈壁,饰演一只自由翱翔的鸟儿。游戏没有汇报玩家能做什么,要做什么,方针的缺失使得玩家最初只能漫无目标地乱转,直到发明水潭中闪光的风向标,跟着它的指引,才气找到故事举办的偏向。
缺乏指导说明并不必然是坏事,许多关卡设计优秀的游戏可以放开手任玩家摸索,让情况去引领他们的偏向,玩家也会发生自行摸索的兴趣,而不是随着教程做就好。可方针恍惚、蹊径不清,以至于让玩家迷失在个中的《风向标》,显然没有做好这份引导事情。
玩家操纵的脚色具有两种形态,鸟类与人类,两种形态对付物体和情况的互动方法各不沟通。鸟类可以航行并调查场景,或是呼喊其他鸟类接近资助。人类可以或许举办打开构造,移动物品等详细操纵。游戏前期的谜题需要人鸟之间不绝切换共同完成。
在游戏的配景设定中,有一种金色的物质可以回溯周围事物的时间,这是整个游戏解谜的焦点要素。玩家操纵的鸟类遇到金色物质会酿成人类,但想要从人变回鸟就必需从高处落下才行。受限于这种不自由的转换方法,如何掌握形态切换的所在温顺序是解谜的要害地址。游戏并没有将这些互动逻辑教给玩家,所有对这些谜题的领略都要靠自学。
本作的世界观设定十分吸引人:戈壁中的金色物质可以或许倒转时间,将鸟类酿成人类小孩,孩子们来到地底的遗迹,发明白一座被掩埋的钢铁之城,他们启动金色球体倒退时间,最终相识到了都市歼灭的真相。
《风向标》不规划直白地将这些故事讲给玩家听,游戏中也没有呈现任何描写这些配景内容的图案与文字。语言元素的缺失,使得玩家只能按照场景中的细节对剧情举办揣摩,这种留白方法使得差异玩家会对故事发生各自的领略,让剧情布满了开放性。
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