摘要::亿万僵尸,游民评分富厚的关卡数量、多样的新舆图以及崭新的科技树,让这场末世再起的战役布满挑战。
颠末尾一年多的抢先体验,《亿万僵尸》这款融合了即时计谋与塔防要素的僵尸游戏终于迎来了正式版本的更新。正式更新的主要内容是战役模式,富厚的关卡数量、多样的新舆图以及崭新的科技树,让这场末世再起国家的战役布满了挑战。固然部门细节尚待打磨,但其计策深度和耐玩性依旧。
本次评测将着重于新插手的战役模式,对原本保留模式感乐趣的读者,可以拜见本站对抢先体验版的评测。
亿万僵尸的战役模式提供了48个关卡,全都在一张大舆图上展开。跟着玩家不绝推进,周边的新关卡也会逐渐解锁。放射状的舆图设计使玩家可以或许按照今朝的科技进度,有选择地举办后续关卡的攻略。
关卡分为三种范例,玩法各不沟通。保留关卡是成长基地防止僵尸的经典即时计谋模式,每一关都有方针任务。英雄关卡则是一个单兵RPG,玩家需要操纵一名奇特的英雄在舆图上收集特定物品。塔防关卡只需制造军力,防止不绝来袭的僵尸即可。
战役模式中,最主要的关卡范例是保留关。由于保留关具有人口数量和倒计时等多重条件,玩家需尽快汇集资源成长基地。但没有筹划的扩张肯定会被周边环绕的大量僵尸袭击。己方修建一旦被僵尸污染便会生成更多的僵尸,修建之间间隔太近的话,就大概会激发连锁回响,直接导致基地被推翻。且玩家初期军力有限,枪声假如引来大批仇人也同样难以应对。玩家必需衡量扩张的速度与清理僵尸的深度,相当检验对内和对外的双线筹划本领。
差异关卡的地形与仇人差别,也需要玩家不绝调解成长蹊径。调查地形处于开阔的平原照旧狭窄的隘口,再因地制宜配置防止布局才是上策;僵尸的袭击方法是按波次突袭照旧一连迫近,也要玩家公道掌握兵种分派和兴兵机缘。这些动态的变革使玩家不能用一种牢靠打法就平稳过关,而是需要随时思考,修改策划目的。
不外,这些计策上的操持思路,实际上与游玩保留模式时毫无区别。这也是战役模式最大的缺陷地址:与保留模式对比,关卡的成长流程险些没有变换。任务途中也不会有任何剧情成长,假如玩家等候着战役的关卡能像星际争霸一样拥有叙事气氛,恐怕会失望了。
固然关卡有着差异的条件限制,可方针无外乎人口达标、清理传染者、僵持过尸潮这几种,条件的固化也使得战役的游玩感觉略显反复。固然战役更新了几名新单元和新仇人,但玩家在更新后的保留模式中也能体验到这些新内容。换句话说,整个战役模式更像一个“加长定制版”的保留模式。
新的科技树长短常重要的系统,因为初期的单元和修建范例不多,出产力也很低,要获取强大的新单元只能用研究点数进级科技树。点数只有在完成任务时才气得到,也不能通过重玩之前的关卡刷取点数。关卡总量有限,使得这条90多项的科技树无法全部进级。因此,如何选择符合的科技是整个战役中需要着重思量的一点。
一部门科技术够改变基地的成长方法和玩家运营思路。譬喻铁路运输让火车每次都能带来少量高级资源,这些资源能让玩家在短期内成立兵营向外推进。酒馆里甚至不必解锁相应的兵种科技,就能直接购置后期的高级兵种。震撼塔可以一次没落周围所有的初级传染者,若能尽早研究出来,守城时就会省心许多。差异的科技成长蹊径让玩家能开拓出新颖的玩法,从另一个方面延伸了游戏的计策性和深度。
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