摘要::风向标,游民评分游戏的画面气势气魄令人印象深刻,简约的低多边形塑造出了壮观的戈壁和钢铁都市,修建物经过金色物质还原时,如同定格动画般的重建特效很是细腻。
游戏的画面气势气魄令人印象深刻,简约的低多边形塑造出了壮观的戈壁和钢铁都市,修建物经过金色物质还原时,如同定格动画般的重建特效很是细腻。阴郁的色调搭配降低的电子合成器音效,再加上简朴的人声配景音,泛起出了陶醉感十足的末世气氛。在游戏的一些剧情表演中,影戏般的镜头转换观感极佳,足以更换起玩家的情绪。在剧情设计和场景气势气魄上,《风向标》的艺术性是毋庸置疑的。
然而剥开富丽的外表,《风向标》的内涵却十分贫乏。舆图固然开放,但实际上空荡无物。最初的戈壁舆图很是辽阔,环抱航行一圈大概需要好久。然而除了几处与谜题有关的场景,其他大多修建和物品无法互动。玩家游玩一段时间后发明真正有意义的所在凤毛麟角,对这个世界的摸索欲望自然也会消退。
都市与戈壁这两个场景别离代表了这个世界的已往和将来,它们在空间上本是彼此对应的。可当玩家真正来到都市之后,却发明可摸索的范畴要比戈壁小得多。跟着故事的成长,后期的游戏玩法甚至从开放世界解谜酿成了线性的步行模仿,盘据感很是严重。场景的逐渐缩小,让游戏从布局看来有种有头无尾的感受;而玩法的突兀变革,也令游戏的体验并不顺畅。
层出不穷的Bug与操纵问题也令人头疼。人类形态走路常常被碎石的偏差绊到,爬坡时要不断的跳跃才气制止被岩石盖住。鸟形态的航行体验越发糟糕,不只操纵痴钝,想要精确落在方针点上相当坚苦,被物体和视角卡住也是常事。再加上游戏的自动生存频率很低,一旦因为触发Bug无法继承游戏,就要损失进度重来。
游戏的流程只有3个小时阁下,重玩代价也不高。《风向标》更像是一款形式大于内容,尝试性质强烈的半制品。本次评测利用的是由PS4移植到PC平台的版本。游戏的帧率与画面表示很不变,撤除适配键鼠操纵之外没有太多变革,只是一次相当尺度的移植。
《风向标》的艺术气势气魄尚有气氛营造可圈可点,但粗拙的游戏性与蹩脚的操纵搭配不上这些优秀的观念设计。徒有瑰丽的外表,心田却空洞无髓,这样的作品终究是无法冲动玩家的。
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