摘要::鸿猷之下,鸿猷之下评测但美中不敷的是,游戏的战役舆图视野照旧太小了,即便将镜头拉到了最远,当将视野中心放到主城上时,便只能看到四周的几个地块了。这对付一款SL
但美中不敷的是,游戏的战役舆图视野照旧太小了,即便将镜头拉到了最远,当将视野中心放到主城上时,便只能看到四周的几个地块了。这对付一款SLG游戏来说,无疑是一个十分严重的问题,也但愿官方大大能在这方面尽快做好优化吧~
除了视野问题外,游戏前期的新手引导即是让大都玩家头疼的问题了,有着优秀画面的《鸿猷之下》同样在游戏UI界面上也举办了区别于传统SLG手游的调解,岂论是刚打仗此范例的新手玩家,照旧像一般的老玩家来说,都需要从头适应。
但今朝游戏中的新手引导却不能直观的汇报玩家相应的系统成果与玩法内容,这也就导致了大都玩家在前期需要本身探索,从而进一步相识游戏的深度机制。
《鸿猷之下》的游戏节照相旧十分快的,在游戏的前期,即便处于新手掩护状态之下,我们也能开始占领“邻人”们势力范畴内的资源点了。像萝卜便在开服的几小时内一路推进到了隔邻玩家的家门口。
而当我们插手同盟后,便能直观的看到盟友们的漫衍状态,当我们竣事了新手免战期后,与处事器中其他玩家间的战争也就正式开始了。岂论是玩家之间的一次小“摩擦”,照旧同盟、势力之间的大型会展,都无时无刻活着界中产生着。也只有不绝地晋升本身与同盟的实力,才气担保安详的成长。
但这是这种告急刺激的战斗,让大都养老型与平民玩家难以获取安定。没有足够的实力也难以插手大同盟得到护卫,而若是想进一步晋升本身的实力,也只能不绝地蚕食邻人们的地皮……
而到了游戏中后期,若碰上了实力强劲又布满敌意的同盟或玩家的话,我这样的菜鸡选手便很有大概会沦为他人的“资源收罗点”了……
固然《鸿猷之下》通过UE4引擎结坚贞实的让我们惊艳了一把,但深入体验游戏后,我们却会发明个中的游戏内容与玩法多于传统SLG游戏无异,同时在游戏的前期有着大量的同质化内容,这对付大都老玩家来说几多照旧会有些乏味感。在此也只能期望官方在后续的游戏运营中,不要让粉丝们失望,进一步推出更多新颖的内容与玩法吧。
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