摘要::最终理想14:暗影之逆焰岂论是原初世界照旧第一世界,SE都为她们注入了鲜活的生命。作为故事主角的我们糊口在个中,并成为她们出色汗青历程的一部门,这正是《最终理想
岂论是原初世界照旧第一世界,SE都为她们注入了鲜活的生命。作为故事主角的我们糊口在个中,并成为她们出色汗青历程的一部门,这正是《最终理想14》可以或许吸引诸多玩家的原因之一。
作为一款传统MMORPG,副本自然也是游戏最受存眷的一部门。《暗影之逆焰》中的新副本依然可以给玩家们留下很是深刻的印象,它们精美的场景和设计独到的Boss,都可以让玩家们在每个副本都获得截然差异的体验。
在新版本中,游戏添加了一个名为“亲信战友”的系统,玩家可以同指定NPC一起挑战5.0主线的4人副本,在过往版本中我们也可以同“冒险者小队”的NPC们一起挑战特定的副本,不外这二者并不沟通。从战斗角度来说,亲信战友的NPC们表示得更像玩家,他们可以很是纯熟的处理惩罚副本的机制,并打着公道的输出轮回;在故事中,他们也都占据着很是重要的职位,和他们一起攻略副本可以让玩家更具陶醉感。
另一方面,假如你是一名DPS玩家,而且不想经验漫长的副本列队的话,就可以选择利用亲信战友系统,不外遗憾的是我们并不能带着亲信战友们挑战5.0之前的副本,所以70级以下的DPS们想要打副本大概照旧要列队排上一段时间。比起玩家来说,NPC们的输出效率就要低许多了,因此我的发起是对付那些初次攻略某副本的玩家们来说,可以利用亲信战友以相识副本的蹊径以及Boss机制;然而要想真正从副本中得到兴趣,可以或许真正交换的玩家队友照旧必不行少的。
在《暗影之逆焰》中,游戏插手了两个新职业,别离是定位为坦克的“绝枪战士”和定位为帮助型DPS的“舞者”;另外由于品级上限由70级调解为了80级,各职业不只插手了新技术,原有的技术也相应做了调解——虽然每个职业的调解偏向都各不沟通,坦克职业还针对恼恨节制举办了整体修改,喜欢战斗的玩家们可以趁这个时机好好研究下。
游戏70级之后的支线任务都添加了品级调解,支线任务的履历嘉奖会跟着玩家品级的坎坷而变革。对付喜欢做支线来进级的玩家来说,这无疑是个好窜改,但对比副本而言,支线任务所提供的履历照旧太少了——这导致我和前几个版本一样,险些没有动力去做完支线。
临危受命是在舆图上随机刷新的特定任务,玩家无需特意去领取,只需要抵达任务所在并完成任务条件即可得到嘉奖。在5.0的舆图中,临危受命任务也做出了一些调解——玩家完成任务后可得到名为“双色宝石”的钱币,并可以或许通过这些钱币在内地的临危受命商人处购置一些出产职业所需的素材。这个调解可以让临危受命更有代价,对付那些筹备玩出产职业的玩家来说,做临危受命任务来进级成为了一个可选项。
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