摘要::骰子地下城,游民评分有趣而不乏深度的骰子玩法,能在短时间内抓住玩家的留意力,这也是《骰子地下城》值得体验最主要的原因。
《骰子地下城》无疑是一款十分有意思的游戏。它没有用精美的画面来装饰本身,甚至游戏界面的UI设计,简朴得让人认为这是一款FLASH游戏。可是有趣而不乏深度的骰子玩法,能在短时间内抓住我们的留意力,这也是《骰子地下城》值得体验最主要的原因。
《骰子地下城》是一款回合制冒险计策类游戏,我们饰演的是挑战地下城的骰子战士,在冒险的旅途中不绝晋升自身实力,用骰子的点数和仇人一决胜负,志在打垮位于地下城深处的BOSS获取最终胜利。
虽然,游戏里的战斗并不是敌我两边各自扔出骰子,再比点数巨细那么简朴。当我们进入战斗之后,需要利用骰子点数触发差异的特效,依靠这些特效击败仇人。
轮到本方回适时,我们会得到若干随机点数的骰子,排列在屏幕的下方。假如要让骰子触发的某些特效,那么我们需要把骰子放到占据屏幕中间大部门面积的指定区域内。并且每一块区域会附上一小段文字,说明这块区域的特效是什么。好比说我们把点数为1的骰子安排在特定区域,给仇人造成两倍的伤害;还可以把这个骰子放在另一片区域里,使其重置点数。
而这些区域不只能单独利用,还能多片区域举办共同,使得既有的骰子打出更多的伤害。颠末缜密思考让每个骰子点数都尽大概发挥最大浸染,那种无可相比的成绩感和兴趣我想谁都不会拒绝。
假如我们先让3点的骰子+1,再安排在“战斧”里,就能多打两点伤害
游戏中的骰子玩法,与我们利用的战士细密关联。这是因为每个战士都代表着一个职业,像是女巫,呆板人等等,而每个的职业利用骰子的方法各有差异。当我们利用女巫时,屏幕中间的区域是空缺的。我们需要先把骰子放上去,给这些空缺的区域赋予指定的特效。好比说,点数为1的骰子,可以让一块空缺的区域给仇人造成火焰伤害。这样连续有来的新体验,无疑是游戏最引人入胜的处所之一。
当我们赢得战斗胜利后,就会得到必然数量的金币和履历值。而积攒履历不只仅是追求品级的晋升,照旧为了进级之后特别嘉奖的一颗骰子。多一颗骰子就相当于富厚了本身的计策,能越发直接地加强我们的战斗力。
可是呆板人职业是个破例,他得到骰子的方法是主动摇取。简而言之,我们本回合可以选择只摇出一个骰子,也可以摇出好几个骰子,但骰子点数是随机的。而若点数总和恰好到达数量限制,那就会嘉奖特另外特效,无需骰子便能直打仗发。掷骰子自己具有必然的命运身分和不确定性,能在绝境中依靠特定点数神奇翻盘,将是我们竣事这场战斗之后津津乐道的趣事。
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