摘要::层层惊骇2,游民评分以独立游戏的尺度来权衡,初代《层层惊骇》的画面细节就已经精美得令人惊叹。本作延续了系列富丽而细腻的画风,甚至还在此基本上更上一层楼。究竟
以独立游戏的尺度来权衡,初代《层层惊骇》的画面细节就已经精美得令人惊叹。本作延续了系列富丽而细腻的画风,甚至还在此基本上更上一层楼。究竟这部作品的主题是“影戏”,游戏中的很多场景也因此大量运用了很多应景的影戏特效。有时候你会置身于布满噪点、宛如利害默片的场景傍边;有时候则会频繁操作功夫和配景虚化来突出试图强调的主体。缓步个中,经常就像真的活在一个胶片的世界一样。
这部作品最明明的短板则在于没有任何成熟且成体系的玩法。你只能很是被动地敦促流程,游戏中涉及的谜题也较量单一,且险些没有任何新格式。在颠末一段时间游玩后,你很大概以为与其说本身是在玩游戏,倒不如说是在凭据划定蹊径旅行一个虚拟博物馆。也正因如此,《层层惊骇2》也险些和前作一样没有任何二周目反复游玩代价。和《逃生》、《生化危机》对比,这款游戏的名堂显得很是狭窄。虽然,任何一款行走模仿器大抵城市泛起出当下这种近况——只不外这类游戏中最优秀的作品往往有着绝佳的节拍把控,可能有着很是奇特两眼的闪光点。遗憾的是,《层层惊骇2》并没有做到。
《层层惊骇2》是一款典范的慢热型游戏,在十多个小时的流程中,前面差不多有两三个小时都是零零星散的故事铺垫和空气酝酿。可是由于铺垫的进程既缺乏玩法层面上的变数,又没有足够清晰的故事线一连吸引人的留意力——这也就导致你很大概在游戏开始后的很长一段时间玩得一头雾水。再加上纯线性的布局让玩家险些没有自由摸索发明的空间——岂论是行走照旧观测,都老是感受本身是在被“牵着鼻子走”。于是,当你逐渐适应了这款游戏诡异的视觉结果之后,很快就会感想被动与急躁。平心而论,《层层惊骇2》中后期的关卡质量当然远远比前期出色,可是我猜疑如今大大都玩家是否有足够耐性僵持到最后。
和初代作品一样,《层层惊骇2》走的也是心理惊悚的路子:试图通过情况气氛的营造和恰到长处的心理体现给你带来不安。而营造这种诡异气氛的详细手段,则依然依靠最简朴粗暴的Jump Scare。自动开关的门窗、溘然闪此刻面前的人影、“转头碰见爱”的经典桥段……这些超自然现象当然很好地营造出了灵异气氛,并且甭管经验过几多次,或多或少都能惊起你一身鸡皮疙瘩——可是在频繁体验之后,我只以为像是在不绝蒙受电击一样毫无意义地难熬。值得留意的是,作为一款行走模仿器,《层层惊骇2》既没有失常杀人狂对你穷追不舍,也不会强迫你在求生之中艰巨地打点物资。从功利性的角度来讲,岂论你怎么游玩,都不谋面对处罚。也正因如此,玩家从这款游戏中得到的体验恐怕并不会比“云玩家”奇特太多。
(责任编辑:admin)
