摘要::莎木3,游民评分劈柴是匪夷所思的“扭腰运动”,当芭月凉扭向正确的方向时挥下斧子即可;扎马步只需要我们频繁触击一个按键,保证凉的手臂和参考线齐平;而学习武
劈柴是匪夷所思的“扭腰运动”,当芭月凉扭向正确的方向时挥下斧子即可;扎马步只需要我们频繁触击一个按键,保证凉的手臂和参考线齐平;而学习武术招式只需要我们反复按下指定QTE即可——当我们卡在某些有硬性需求的主线时,往往要为了赚钱和提升属性不停的去刷上述小游戏,这个过程确实非常枯燥无趣。
然而最让人煎熬的并不是卡主线,而是游戏陈旧过时的交互方式——如果你想要瞥一眼面前的抽屉中有什么物品,包括选中抽屉、拉出来、观察、推回去等等一系列步骤都要单独完成,与此同时你还要盯着芭月凉慢吞吞的互动动画,这使得游戏的节奏变得更加拖沓且缓慢。而某些要求玩家整个屋子翻箱倒柜的搜查任务,简直是是令人抓狂。
我可以理解《莎木》想要把过去的那份体验,原汁原味地还原给玩家们的想法。但事实上在经历了20年软件与硬件产业的突飞猛进后,过去的某些玩法早已被淘汰、或是演变成了更加醇熟的状态,而《莎木3》则像个博物馆一样把这些老旧玩法一一陈列了出来。以目前的眼光来评判这些复古的设定,那就是既不好玩、也不够人性化。
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