摘要::星球大战绝地:陨落的武《星战绝地》的创作理念大概会引来争议,但它仍然是一款好玩到令人意犹未尽的游戏。
为《星球大战》这样的顶级ip建造一款3A级行动游戏,EA旗下的“更闹事情室”选择了最为守旧的方法。那就是在玩法上回收今朝被遍及承认的优秀设计,所以我们能在《星战绝地:陨落的军人团》中看到种种游戏的影子:“黑魂”的灭亡设定和四通八达的舆图设计,“只狼”的拼刀和架势条,尚有像极了“古墓丽影”的遗迹解谜。
固然大大淘汰了整体架构上呈现失误的大概,但这也使得《星战绝地》酿成了失去特色的“缝合怪”。亏得“星战”的外衣为其增添了不少色泽,何况游戏中这些稠浊的元素被拼装得不错,游玩本作的整体感觉扎实且有趣,流程稍短但综合素质很高,足以让星球大战的粉丝满足。
所以这次,简直是缝合怪“占领了高地”。
星战系列影戏作品中的光剑战斗,凡是是相互攻防直到一方呈现马脚。其实很贴合“只狼”这种把仇人架势打崩,随后一击必杀的设计。然而本作的战斗固然初看与“只狼”很像,但二者又有着很大区别。在《星战绝地》中,击破架势条只会让仇人陷入短暂破防的状态,要击败他们依然需要清空血条。虽说一刀下去就能断手断脚的光剑,此刻面临普通仇人大概也要砍上好几刀有点违和,虽然为了游戏性思量,这些设定可以先扔到一边。
光剑的手感和冲击反馈都很优秀,光刃发出的电流嗡嗡声与击打时爆裂的火花都很是到位。就更闹事情室初次建造行动游戏的成就来说,值得传颂。游戏的战斗系统很是纯粹,没有花哨的装备系统和道具,耗损品仅有回血剂,玩家可以或许依赖的只有本身的光剑和原力。
战斗模式看似单调,但也依然具有深度。包罗长途兵种在内,险些所有仇人的进攻节拍都不沟通,弹反和闪避的利用需要按照仇人机动应变。它们也会按照玩家的打击或防止动作,从而改变后续行为。仇人的种类固然算不上多,但每一种都有着光鲜特色,扫描仇人还能解锁计谋指南,上面具体记实了他们的弱点与对应方法,在新范例仇人呈现之后很有辅佐。
“原力”和光剑一样是星战系列的招牌要素,本作的原力技术被归为减速、敦促和吸引三类,在战斗中有着扭转战局的强大结果。譬喻先定身强大的仇人利便清理杂兵,将接近边沿的仇人推下悬崖造成地形杀,可能牵引长途兵种到身前快速办理,原力的利用令战斗布满了计策性。
游戏提供了4种难度选项,令所有程度的玩家都能体会到硬核战斗的兴趣。但纵然在大家难度之下,《星战绝地》的战斗也远没有坚苦到“只狼”的水平。
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