摘要::西格玛理论,游民评分,独立《西格玛理论》打造了一个颇为新颖的“科幻暗斗”世界。
你有想过在游戏中批示狡黠的奸细,在全世界翻天覆地,处事于本身肮脏的政治目标吗?《西格玛理论》就是这样一款以谍战为主题的回合制计策游戏,你的任务是招募一群各有所长的奸细,派他们奔走于世界各地,去争夺名为“西格玛理论”的科研果实,这是足以改变世界名堂的科技,因此其他国度也会用同样阴险的手段搪塞你。
这样的“科幻暗斗”设定简直让人面前一亮,但遗憾的是《西格玛理论》没能提供富有深度的玩法——单一的得胜手段和缺乏变革游玩进程,让这款游戏带来的兴趣较量有限。
开局时我们要招募4名奸细为我们事情,不外这些奸细并不是挥之即来,玩家需要团结他们的身份配景,提出与之契合的政管理念,不然他们会拒绝为我们事情。每个奸细都有着本身奇特的属性和本领,譬喻诱惑者、专业黑客、搏斗大家、会谈专家等等,我们可以按照他们的特性为其指派差异的任务;个中一些奸细也会带有譬喻扫把星、顽强己见等负面特性,他们大概会在执行任务时肇事。
这些奸细的首要任务,就是定位并打仗其他国度的西格玛科学家,对其举办威逼利诱,最终偷运他们为本身的国度效力。偷运他国科学家的进程更像一个文字冒险游戏,我们针对突发环境随机应变,充实操作奸细的本领,尽大概以最低的警戒度逃离当前国度;也可以事先调派无人机,在逃离时为奸细实施援助。这是一个颇有兴趣的进程,可是无奈文本量太少,屡次“偷人”后你就会发明翻来覆去都是同样的进程,很快便会失去新鲜感。
仇人的奸细也会以牙还牙,我们可以让驻扎在本国的奸细把它们揪出来,举办反制或逮捕。逮捕的风险要更高一些,但乐成后就可以对其举办拘禁拷问,探取敌国的安保系统裂痕、科研人员信息、率领人污点等等。假如敌特不开口,也可以回收一些越发极度的手段,但要小心出人命,不然会导致和敌国的友好度大大低落。
然而我们并不能招降敌特,把握了重要信息后,他们的独一浸染就是当做交际筹码。我知道这是出于对均衡性的考量,但事实上在交际方面我们并不缺少筹码,奸细们可以等闲掘客敌国率领人的污点质料,因此看待这些敌特我凡是都选择永久羁系,这无疑让逮捕这个选项丧失了深度。
虽然了,奸细们的动作并非一番风顺,他们也常常会因为各类原因而受阻,这个中有很大一部门是不行控的,因此命运往往能阁下动作的成败。这会让游戏看上去存在一些随机性,但有时看到本身本领极佳的奸细几回失利,也会让人感想颇为恼火。
我喜欢以人物为主导的游戏,事实上《西格玛理论》也简直是以奸细们为焦点而展开的,但问题在于游戏中的奸细们并不像人,而更像东西——作为情报部分的认真人,我和部属的奸细们没有任何好感度或忠诚度的设定,和他们的交换也仅限于一些突发事件。
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