摘要::西格玛理论,游民评分,独立对比《古迹时代:星陨》的那种将胜利条件同主线任务绑缚的故事模式,《西格玛理论》的故事模式就显得很是“鸡肋”了,除了添加了凤毛麟角的必做任
对比《古迹时代:星陨》的那种将胜利条件同主线任务绑缚的故事模式,《西格玛理论》的故事模式就显得很是“鸡肋”了,除了添加了凤毛麟角的必做任务和人物对白,游玩流程和偏向完全和普通模式没有不同。
当我们做出的决定过于高调或强势、以至于激发抵牾斗嘴时,游戏就会推进“末日钟声”倒计时,倒计时归零时游戏会强制竣事。因此我们要在游玩进程中衡量各类利弊,试图在收益最大化的环境下低调行事、制止战争产生。这很切合谍战的主题,也让我们的游玩进程中多了许多需要考量的问题。
别的游戏存在一些漏翻、字体过小的BUG,也些许影响了我的体验。
《西格玛理论》打造了一个颇为新颖的“科幻暗斗”世界,各大强国纷纷调派奸细争夺科研果实,为了告竣目标甚至不择手段——这本是个相当吸引眼球的设定,可是在几小时的新鲜感褪去后,你就会发明,这款游戏过于薄弱的体量,很难支撑你在多个周目中得到足够有趣、多样的体验。
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