摘要::暗黑血统:创世纪,游民评《暗黑血统:创世纪》有别于系列之前的所有作品,在俯视角镜头下揭示出了令人面前一亮的战斗息争谜体验。
《暗黑血统:创世纪》在这个系列作品最亮眼的战斗体验,息争谜元素规模逾越了它的前辈们。并且本作跳脱出延续了三代的游戏模式,成为一款45°俯视角ACT游戏。也正是这份字斟句酌的执着和求新求变的想法,使得它乐成跻身于这个范例游戏较为优秀的那一档。
本作进场的可操纵脚色共有两名:利用大剑的“战争”以及首次登场手持双枪的 “纷争”。作为本作最大的亮点,两位脚色的战斗体验让我影象尤深。玩家需要善用两位脚色的各类技术来打破阻碍,杀敌闯关。像是面临潮流一般冲上来的仇人,“战争”就可以挥动他的大剑以快速冲破困绕圈,而“纷争”面临单一强力精英怪可以从容地“放鹞子”应对。这一远一近的战斗二人组,支撑起了整个游戏的战斗系统。在此基本之上,玩家可以在战斗中随意切换脚色,恣意发挥本身的想象力,打出各类连招搭配以清空面前的仇人。
虽然了,假如你想和系列前作那样用单一脚色从新打到尾,最后也照旧可以顺利通关的。只不外以这种方法竣事游戏,你终偿照旧错过了一半的战斗兴趣。
在详细的战斗场景中,两位主角形色各异的技术招数与酷炫的视觉特效被巧妙地融合在一起,无论是远近间隔战斗的冲击感都值得传颂。像是“战争”从空中捶地的行动,除了地板裂开揭示招式气力感之外,更是有数把大剑从地底蹦出,对必然范畴内的仇人造成伤害。其所带来的爽快感和视觉攻击力,能吸引着玩家不绝实验并摸索这些招数。
主角们各自还拥有庞大化的本领。开启这项本领之后能使他们从本来和小兵差不多的身形,摇身一酿成为了和大BOSS一样的尺寸。加之庞大化后脚色的造型以及进攻方法都产生了明明的变革,这样的战斗特效和体验也同样令我印象深刻。
只不外这样的战斗体验,会因为仇人的AI较量弱而稍微解决折扣。这是因为在游戏里,玩家碰着的绝大大都怪物只会一拥而上,站位也完全没有考究。好比说,我们会瞥见弓箭手瞭望台,上面站着手持剑盾的士兵却不会共同弓箭手动员打击。待我们接近之后,这些士兵还会盖住弓箭手的射击蹊径。
至于游戏的怪物设计,则没有显得如战斗设计那般精美。除了最主要的几位BOSS之外,其他怪兽的造型远没有进场的几位NPC来得令人印象深刻。并且很多仇人的战斗套路都较量牢靠,假如有玩家想要追求更高难度的挑战,那么在《暗黑血统:创世纪》中险些很难满意这样的要求。
除此之外,我在战斗进程中还发明白一些不容忽视的BUG。好比说,某些怪物的血条会溘然消失,可能爽性就一直不显示;当仇人把我们挤到角落位置的时候,墙角有概率会让脚色卡住无法滚动,以至于无奈被仇人群殴致死的事时有产生。
《暗黑血统:创世纪》的另一大特点,就是储藏在游戏中的各类解谜内容。由于本作改用了45°俯视角镜头,游戏中的很多谜题都是依托此视角设计的,我们无需担忧本身会因为视角的切换而错过某些谜题的细节。
就像前面提到的那样,游戏回收了俯视角镜头。这也同时给游戏带来了必然的问题。好比说在某些场景里,主角的身体会被场景中的诸如大石头柱子等物体盖住。倘若此时有其他的障碍物正长处于这根柱子后方,那么我们就只能瞎晃荡才气挣脱障碍物的阻拦,这是一件很是熬煎人的工作。
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