摘要::穿越火线高清大区这款在首测时被许多人当成“笑话”的游戏,此刻不只愈发成熟,尚有了一些足够吸引人的“特色内容”。
我参加过穿越火线高清竞技大区(以下简称CFHD)的首测,那是一段很不那么美好的回想。固然知道首测必然会呈现各类百般的问题,但穿模、恶性BUG、行动僵硬,枪械毫无手感把我对付CFHD仅存的等候摧毁的支离破碎。在时隔一年多,游戏经验过屡次的调试与修改之后,我再次实验,发明游戏产生了庞大的变革。这款在首测时被许多人当成“笑话”的游戏,此刻不只愈发成熟,尚有了一些足够吸引人的“特色内容”。
作为一款“高清化”的CF,游戏最明明的进化就是画质。这种晋升是直线型的,之前CF被无数人吐槽的劣质建模直接奔腾成了风雅建模,中间跳跃了数个过渡期,假如是平时没有打仗过CF的玩家,在看到CFHD的画面时,很难把它和CF接洽在一起。
游戏内建模的细节都打磨的很是精彩。木质枪托上的纹理,手套上的刮痕,枪身上的战损,磨掉的油漆等等,都表示出来了,这些细节方面的晋升让整个游戏给人的第一印象好了不少。
与画质一起得到进化的,尚有游戏物理引擎,CFHD无论是在动态场景照旧物理碰撞方面都要比CF真实的多。开枪打在玻璃上留下的弹孔、手雷爆炸在地面上留下的焦黑印记、风吹过屋檐卷下来的积雪等等,都是最有力的证明。这些真实的结果让游戏“活了”过来,无论是场景的动态结果,照旧由于玩家行为导致的连锁回响,都在必然水平上增加了陶醉感。
在一些细节的设计上,游戏也越发趋于真实,譬喻枪械在长时间持续射击后枪口过热变红。
同时一些舆图里还会呈现一些“意外环境”,好比在团队竞技舆图“峡谷”中,两边相隔一道断桥对枪,偶然会有战斗机从峡谷中飞过,顺便赏几个炸弹下来;在扑灭战中,突出其来的大水会把在房子外的玩家冲的前仰后合。这些动态的滋扰增加了游戏的趣味性,由于其呈现的不确定性,也让大势变得扑朔迷离,越发告急刺激。
上述这些情况因素只是一些小的影响,而一些舆图的动态情况直接改变了整个玩法模式。在CF的非凡战模式中,玩家们可以指定利用同一种兵器战斗,好比偷袭枪战、刀战等等。但CFHD的非凡战则有了更多的选择,玩家们出生时携带偷袭枪,隔着一片湖水对狙。湖面上有时候会来一些船板,船板上上装有喷子,玩家们可以继承对狙,也可以捡起喷子,踩着货船到对方家里去骑脸。
货船的呈现,改变了整个游戏的节拍,让其从偷袭战酿成了刀、喷子、偷袭枪的大混战,固然与CF的非凡战有些差异,但却别有一番趣味性。刀、喷子、偷袭枪的利用者就像是在举办石头铰剪布的博弈一样,那些对付某一种枪械不是很擅长的玩家也能享受这种战斗,究竟他们有了更多的选择。
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