摘要::鬼泣顶峰之战评测,鬼泣巅另外,每关舆图中不只有仇人,尚有各类有趣的构造和游戏,好比电厂中的电击房间,发电时机向外发射电流,只有跳在电机上才气平安无事。分开电厂时
另外,每关舆图中不只有仇人,尚有各类有趣的构造和游戏,好比电厂中的电击房间,发电时机向外发射电流,只有跳在电机上才气平安无事。分开电厂时,则需要借助多个弹跳的邪术阵,让游戏似乎酿成了《但丁的平台跳跃之旅》。
尚有找钥匙的构造,一般是大门上有个孔槽,需要去差异房间搜索对应的道具,这种找道具开门的玩法,单机体验十足。
虽然,尽量本作追求的是单机式的战斗体验,但其模式照旧以恒久运营为主的网游,不行制止存在充值元素。
不外,游戏团队在充值这一方面,做到了只管禁止,不让其影响玩家的正常体验。玩家充值,主要是能抽取大量兵器和购置时装。个中时装只是外观,而在兵器方面,固然顶级兵器的伤害会高一些,但其实伤害差距真的不大。初始兵器强化一下,用到后期依然给力。
本质上依然是注重操纵,以及对招式的纯熟水平。假如操纵有差距,就算氪金有一把好兵器,大概还没有别人用任务大剑刷得快、连的爽。
《鬼泣-顶峰之战》的焦点即是追求单机化的游戏体验,甚至在玩法系统上都以单机玩法为主,可以说其设计理念就有别与公共手游。但也正是如此,其重视画面、操纵、剧情,在担保高质量高水准的同时,也意外的本心。
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