摘要::《余烬风暴》评测:沉浸式的魔幻视听盛宴经过这次考验,玩家对于几个伙伴寻找灵石拯救世界的动机都有了更清晰的认知,对于几个NPC队友之间的羁绊了解也更进一步。 而且这种剧情,带来的并
经过这次考验,玩家对于几个伙伴寻找灵石拯救世界的动机都有了更清晰的认知,对于几个NPC队友之间的羁绊了解也更进一步。
而且这种剧情,带来的并不会是单一的看片走过场的体验,而是非常复合的游戏经历,因为在这个过程中,不仅展现了游戏中的一系列小游戏玩法,出场了几个可爱的路人角色,展现了《余烬风暴》属于MMO的生活气的一面,还将蕾奥妮性感、成熟、果断且心思缜密的形象,一点点勾勒出来。
顺带一提,《余烬风暴》在游戏中埋的一些小彩蛋和小玩法,确实让我眼前一亮。比如在寻找蕾奥妮最后阶段,会在城门附近遇到一个哲学家,你需要答对她的问题,才能够进入到下一步剧情中。然而她的问题核心,居然围绕的是“运动是绝对的还是相对的”这个概念,这个惊喜,一下子把我拉回到好几年前的哲学课堂上。
虽然严格来说,这样的小惊喜是会破坏玩家的沉浸感的,但是这种能让玩家会心一笑的东西,反而更有情趣。
“沉浸美学”塑造的大世界,以及出色的剧情体验,是《余烬风暴》最为出彩的地方。相较之下,战斗和角色养成玩法就稍显逊色。但即便如此,这一块《余烬风暴》也不是完全的常规设计,有一些很具特色的玩法。
比如我很喜欢游戏中塑造出来的高节奏技能战斗风格,以及在战斗中利用不同的技能,切换充能大招效果的设计。
如果不算上宠物,战斗中玩家能够使用的能力,一共有5个技能、1个普攻、1个充能大招以及闪避。每一个角色都有多种的位移技能,输出和控制技能的冷却也远比想像中的短,所以《余烬风暴》展现出来的战斗风格,并不是许多传统RPG的站桩输出,反而带有许多动作游戏的感觉。玩家需要进行频繁的位置切换来找到合适的输出距离和角度,并且在技能搭配上颇为考究。
《余烬风暴》与很多游戏不同的技能设计,在于其通过输出进行充能的大招系统,一方面这种充能技能,会让玩家在高强度的技能使用期间找到一定的节奏感,打一定时间的输出,就需要插入一个时机释放大招,整个战斗体验层次感更丰富。另一方面,玩家技能列表中的每一个技能,都会与这个大招形成一定的联动,比如弓箭手的大招“幽狼之契”,会根据玩家释放大招之前的技能,来赋予幽灵狼不同的属性,并带来额外的BUFF,譬如风属性加速,自然属性回血等。 《余烬风暴》评测:沉浸式的魔幻视听盛宴https://www.androidonline.net/news/youxipingce/63257.html
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