摘要::《荣耀新三国》评测:SLG地缘玩法的新探索初看《荣耀新三国》,相信很多人都会有一种“又来三国”的感受。似乎从很早的时候开始,提到SLG,就十有八九是三国,提到三国,那多半也是SLG。仿佛,SLG与三国结下了十世孽缘,
初看《荣耀新三国》,坚信很多人都是会有一种“又来三国”的体会。
好像从非常早的那时候逐渐,提及SLG,就十有八九是三国,提及三国,那多数也是SLG。好像,SLG与三国结上了十世孽恋,才会一直痴爱不清。
但手机游戏主题的类同,实际上并不是是啥难题。有创意的主题并沒有那么多,重要還是取决于手机游戏如何去在这个主题下,开展写作。
而《荣耀新三国》对三国文化的考究和应用,十分认真细致。每一个人物都是有其环境,包含了演義当中和史书当中。乃至制作人员还吃下了一些三国文化的拓宽,例如有一些人物角色乃至来自于后人的“二创”著作。
除此之外,将领的实体模型、阵营、服装、经典台词、专业技能这些,都是在卡紧原始设置的根基上,开展了自个的充分发挥。
能够 看得出,她们是对三国非常钟爱,并非单纯性顺从受欢迎主题。因而,尽管是较为泛滥成灾的主题,但《荣耀新三国》的感观并不低。
手机游戏终究是一个总体的娱乐用品,主题仅仅外在的一部分,支撑点起主题的本质游戏玩法框架,显著是更主要的物品。要不然手机游戏为什么称作游戏呢?
实际上,相比主题周而复始地应用,SLG的地域游戏玩法,自打《率土之滨》至今的停滞不前,才算是更明显的难题。
旗盘一直是SLG手机游戏的最底层架构,无论是起初的“COK-Like”或是之后的地域游戏玩法,全是根据方格而发展出的完善游戏玩法。
只不过是以《列王的纷争》《乱世王者》等手机游戏为象征的“COK-Like”,在方格的运用上过度随便,除开自身的主城区之外,游戏玩家相互之间的一些地形图,基本上沦落了一般的搭景。
而地域游戏玩法则是在这里一点上进行了很大的限定,像《三国志·战略版》《率土之滨》这种游戏里面,游戏玩家的攻防个人行为,只可以产生在与自身的城池邻近的方格上。
这类很大的限定,令小伙伴们没法在地图上随便挪动,本身能够攻占的国土限制,比较有限的军力和修复速率,也让无限制的扩大没法推行。
因此,游戏玩家需要依靠和别人互相配合,才可以有通畅的游戏感受。
这类协作,令小伙伴们联盟,更极大地取代了单独游戏玩家,变成了游戏里面沟通交流的行为主体。 《荣耀新三国》评测:SLG地缘玩法的新探索https://www.androidonline.net/news/youxipingce/64055.html
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