摘要::《风起三国》评测:向同质化的三国卡牌市场发卡牌游戏的玩法与定义随着时间被不断扩展,从最早的纸牌游戏、集换式的桌游对战、到如今只要涉及抽卡、养成要等要素的都可以算是卡牌游戏。前者更重视玩家间的策略博弈,看似
卡牌手游的模式与界定伴随着時间被持续拓展,从最先的扑克游戏、集换式的桌游游戏对决、到现如今只需涉及到抽卡、培养要等因素的都能够算得上卡牌手游。
前面一种更高度重视游戏玩家间的对策博奕,看起来简洁的标准,深究下深层到顶势。后面一种则以培养为主导,对策辅助,根据网络资源和時间塑造超强力牌组,用熟练度来能填补不够。
对策与培养本来并不矛盾,二者的结合更让培养牌组变成 最受大家喜爱的游戏分类。但很多卡牌手游却立即套入老前辈的出色模板,彻底忽略了对策,也无论游戏玩法、故事情节,换掉新立村绘,再不断发布更强的卡,直至游戏玩家丧失兴趣爱好。在其中三国卡牌手机游戏最甚,由于經典受大家喜爱,反倒风评被害,基本上变成了这类卡牌手游的代称。
因此,有一部分人提前准备为三国卡牌手机游戏鸣不平,朝着这单一化的市场环境进行绮丽的叛逆,发布了一款尤其的三国卡牌手机游戏《风起三国》。
《风起三国》在卡牌手游的根基上,结合三国题材作出了全面的更改或升級,特别是在作战模式上,作出了与众不同的BD对策与战略。
有别于大部分三国卡牌让将领自身报团作战,《风起三国》选用了更贴近真正竞技场的作法,让将领带领部队在沙场上作战。但与SLG手机游戏不一样,部队总数与将领整体实力并不挂勾。
将领与战士都会有不一样的招式与特点,看起来单独却也相辅相成。依据其差异的专业技能、牵绊、特点,配搭出輸出队、暴发队、坦队这些BD,来应对各种各样对手,还能够在战前依据另一方战地风云布局,调节己方战位。
唯一不一样便是游戏里面的沙巴克攻城斗,不同于游戏地图的率军作战,攻城略地游戏玩法更贴近战棋的策略游戏玩法。
游戏玩家要以军队为棋盘,挑选不一样的线路,作战和前行都必须 耗费执行力,最终要攻占另一方的产业基地,而且确保自身的产业基地不容易被侵入。
但是,伴随着主线任务情节的不一样,沙巴克攻城的获胜标准也会发生转变,例如在董卓纵火烧洛阳市时,获胜标准就是三连击内战胜任何对手,而求救火抢救,一般战胜封地内的全部对手,或是立即抵达封地前将其占领才算是获胜标准。 《风起三国》评测:向同质化的三国卡牌市场发https://www.androidonline.net/news/youxipingce/64544.html
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