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《世界弹射物语》游戏里面维尔媞和宗士郎全是风特性的人物角色,那麼有什么不同呢?下面笔者就给我们介绍一下全球弹跳梦物语维尔媞和宗士郎数据分析,有须要的小伙伴们不能错过。
《世界弹射物语》维尔媞和宗士郎数据分析
先说结果:如果有四郎(宗士郎),对剑鬼(维尔媞)又沒有非常的执着,那不强烈推荐先培养剑鬼。
剑鬼在较长的一段时间内实际上不宜wf的自然环境,ub范畴小仅有一条平行线,还有一个小小延迟,风有益共斗也是注意力不集中的跳跳虎,ub打空给游戏玩家产生的不适太大。
可是没法否定的是剑鬼是一个较强的人物角色,可是她的抗压强度必须手操及其蜉蝣管理体系来呈现,ub倍数可以随combo数提高而提高的特点使她没有伤害的限制,一但combo有200连斩,她的ub倍数就到达了42,这一倍数仅有损害加满的蜜峰能够超过(蜜峰加满能有60倍),而有400连斩,倍数就赶到了63,除开一样有着combo增伤特点的人物角色,这一倍数是没法被超过的。
但是在auto全过程中,是基本上不太可能赶到这一区段的,这里仅仅说一下剑鬼的高限制,再度申明剑鬼四郎都是有的情形下优先选择塑造四郎。
剑鬼auto的全过程中连2的10combo增伤80都不一定可以平稳开启,可是这终究是一个难度系数不高,盈利巨大的专业技能,我还是提议将她点满,三技能点开开启双击鼠标就可以。
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