摘要::《我的侠客》周年庆评测:从未结束的江湖梦如今游戏圈中,武侠题材的游戏大多都是MMORPG,传统的武侠单机游戏反而变得小众了起来。究其原因,除了曾经的珠玉在前,难以创新与营收也是其一大痛点。不过,在上线之初就备受
现如今游戏社区中,武侠江湖主题的手机游戏大多数全是MMORPG,传统式的武侠单机手机游戏反倒越来越冷门了起來。归根结底,除开以前的珠玉在前,无法自主创新与营业收入也是其一大困扰。但是,在发布之初就深受称赞的《我的侠客》,从某种意义上摆脱了这类束缚。
而间距《我的侠客》发布,早已过去一年的時间。相比于一年前,《我的侠客》拥有怎样的转变?周年庆典版本号,又会产生些哪些新物品?下面,使我们从《我的侠客》本身考虑,聊一聊。
《我的侠客》往往能出类拔萃,其自主创新之处取决于,将传统式单机武侠融进了RogueLike元素。游戏玩家以一间酒楼做为转运站,进到不一样的台本全球,感受不一样的武林小故事。尽管遭受不成功要重新开始,但RogueLike的盈利体制,也给了游戏玩家身在江湖中无限重生,并逆转时空的工作能力。
游戏玩家能够从开场的村中青少年,变成了武学奇才,慢慢根据了解故事情节的火红金手指,摆脱从没构想的路面,把故事情节搞出花来,例如搞出“杀穿武林,朝中众宠”,“叛逆正路,一代魔尊”或“放下屠刀”等难度很大或有意思的结果。
而这一切,都必须打造出一个探寻室内空间极广的台本来适用,用于确保反复多次感受仍然有挑战性。自然,再愉快的团本,也是有打吐的一天,而RogueLike体制与出色的台本,能让这一天,离大家更远一点。
周年庆典版本号中,《我的侠客》早已拥有三个详细度非常高的台本,分别是《魔君乱江湖》《江湖濯玉录》,也有连动同名的小说集的《武炼巅峰》。每一个台本中,游戏玩家的不一样选择将摆脱不一样的结果,绝大多数NPC也都是自身的情感线,乃至本人故事情节,进而引出来大量的支系结果。
但是,《武炼巅峰》的玄幻修真设计风格,造成这些方面上沒有前2个台本有意思,但全新升级的武功心法师门,有时候摸上两把,也是很有快乐的。除此之外,《我的侠客》在一周年之时,还推行了全新升级的徒弟体制,与不一样天资的NPC携手并肩,能塑造出一个比主人公更BUG的后来居上。
而在其正举行的周年活动中,《我的侠客》增加了一个周年庆典的特惠台本与各种主题活动褔利游戏玩法。 《我的侠客》周年庆评测:从未结束的江湖梦https://www.androidonline.net/news/youxipingce/71963.html
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