摘要::《逆水寒》手游与它的“尽量晚一点儿投降”我坐在一个金碧辉煌的大厅中。灿烂的,暖洋洋的灯光,从头顶倾泻下来,将整个大厅照耀得一览无余。我很少有过这种经历——尤其是整个大厅里的人,都在埋头玩同一款游戏的情况
我坐到一个金壁辉煌的服务厅中。
璀璨的,暖融融的灯光效果,从头上倾泄出来,将全部服务厅映照得一览无余。我非常少有这类历经——尤其是全部服务厅里的人,都是在低头玩同一款手机游戏的情形下。
“这有点要我想到了……”我偏过度,尝试找我聊的朋友证实这件事情。
“网咖?”她反问到我。
确实如此。
而就在这里段会话的数分钟后,一个扎着小脏辫,脖子上隐隐约约挂着金黄颈链的老大——这一叫法应当不会错——直接迈向了大家不远的地方的一张桌子,拿出了放到桌子上的话筒:
“有没有人刷本?缺一个,开不上。”
而这,便是我对《逆水寒》手游游戏的第一印象。
一,
我是个游戏市场的从业人员——你了解的,便是一个新闻人。手机游戏自媒体的,应当也可以算是新闻人。
因此,假如我还在本文的开场或末尾,去有意绕开此次的关键描述目标,那么就看起来有一些过度虚情假意了。自然,这也并不意味着我能直接地去论述关键的描述目标——这也是三流创作者才可以做出來的事儿,不是吗?
也正是因为这般,我们一起聊一聊《逆水寒》自身。
我对《逆水寒》的记忆力,实际上十分零散。它一直突然冒出在我记忆深处的某一时间范围里,狠狠地缆风绳在某条脑沟上,要我对它既沒有这些熟念,却又有一些难以忘怀。
而第一个记忆力,实际上还是那句广为流传迄今,广为流传的宣传口号:“最终一款电脑网游”——因为你想说“会吸气的武林”,但那一个大家晚一点儿再说。
在二零一八年的夏季,网易游戏发布了“最终一款电脑网游”——尽管,如同宫崎骏也说过《千与千寻》是他最后的一部动漫一样,我们无法获知《逆水寒》是不是确实便是网易游戏这一佼佼者下,复杂管理体系里的“最终一款电脑网游”,但《逆水寒》的发布,的确带上某类绝然与“风萧萧兮”。
这也是有意思的。
电脑网游——换句话说MMORPG销售市场的没落,实际上是不言而喻的。到如今,你即使要想凑够双手说得上名号的MMORPG,也许都得费上半天的劲。乃至,就连之前每年被各界“凶手”袭击的《魔兽世界》,都有一些力不能及了——连同着“妖兽凶手”这一头衔,都越来越便宜了许多。这么多年,也不明白多少人再拿这一营销手段出去宣传策划了,大街小巷的也只剩余“吃鸡游戏凶手”这类的叫法了。而在清除掉尽管是个MMORPG,但根本并不是向着MMORPG设计方案的《最终幻想14》后,MMORPG销售市场的现况,颇有一些不忍直视。 《逆水寒》手游与它的“尽量晚一点儿投降”https://www.androidonline.net/news/youxipingce/73249.html
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